dota发展历程及其简介

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1、DotA发展历程简介DOTA全名为DefenseoftheAncients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏。DOTA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者。DotA发展1.发展之初DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上

2、不断完善的。2.Eul时代到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA地图,在最早的Eul的DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。当《魔兽争霸3:冰封王座》(TFT)推出的时候,有人说Eul是个顽固的“保守党”,坚持只做ROC版的DOTA,对TFT不感冒,有人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,然后消失了,无论如何,Eul最终消失了。这时候有许多人在TFT版本下创造DOTA的衍生地图,这些衍生地图开始在BN上流行起来,有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇

3、集起来,制作了DotAAllstars,这就是DO后来DOTA后缀“Allstars”出现的历史渊源。这位天才的玩家在发布了一个Human(人族)vsOrc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。3.Guinsoo时代的早期这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。据说Gunisoo在EX系列后便

4、暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA-ThelastWar(最后的战争)2.4d”。随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls”,这个收藏版出了10个后续版本。这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTAAllstars版本的兴盛,创造了良好的条件。4.DotAAllstar的诞生一系列地图的发布,为DOT

5、A的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把DOTA发展到底。于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotAAllstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTAAllstarsBetav0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotAOutla

6、nd“(外域)”系列。“Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时,DOTA已经有了一定规模。5.里程碑DotAAllstar5.xx系列DOTA史上极为重要的5.xx系列的发布,标志着DOTAAllstars开始走向成熟,在5.XX系列的时代里,有两个具有历史意义的事件发生:稳定的比赛版本和有组织的赛事诞生。其中就有稳定比赛版本的诞生5.84。5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品,在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5

7、.xx系列的时期。5.xx系列的最后一个作品是:“DotAAllstarsv5.84c_v2”,这是一张历史意义非凡的地图,这张地图的流行极大的扩展了DOTA玩家的范围,正式举办的有影响力的DOTA赛事基本是从这个版本开始的,应该是DOTAAllstars系列的第一个稳定比赛版本。同时5.84也是一张非常经典的地图,6系列发布很久后,这张地图还非常流行,传说到了6.2x系列的时候,东南亚有些比赛还使用5.84作为比赛用图,国内骨灰级的玩家,相信很多是从这张图开始爱上DOTA的,即使现在,国内的有些网吧的WAR3地图目录里还保留

8、着这张地图。事实上,5.84C并不是Guinsoo发布的的,由于5.84B存在BUG,一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本5.84C,重新编写了地图代码,使其具有更快的转载速度,并修正了一些BUG。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,最后Guins

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