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1、FoxPDFTXT转换成PDF格式转换器3.0(未注册)
2、http://www.foxpdf.com/TXT-to-PDF-Converter/TXT-to-PDF-Converter.html3)在MonoDevelop中编辑代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassHelloWorld:MonoBehaviour{/**在屏幕显示**/voidOnGUI(){//标签文本尺寸GUI.skin.label.fontSize=100;
3、//标签(显示区域(x,y,w宽,h高),“显示文本”)GUI.Label(newRect(10,10,Screen.width,Screen.height),"HelloWorld!!!");}}2.为飞机添加脚本1)创建脚本文件usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[AddComponentMenu("MyGame/Player")]//这个类名,即场景中角色的名称,也就是Hierarchy中的对象名publicclassPlayer:MonoBeha
4、viour{/***构造函数不可用于初始化**///基速度publicfloatm_speed=1;//public类型的变量可以在Inspector中配置//每渲染一帧动画,即调用一次voidUpdate(){floatmovev=0;//垂直方向速度floatmoveh=0;//水平方向速度//向上箭头if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){movev-=m_speed*Time.deltaTime;}/***Input包装输入功能,包括键盘、鼠标、触控*Time.d
5、eltaTime表示每一帧被渲染的时刻,时长?**/FoxPDFTXT转换成PDF格式转换器3.0(未注册)
6、http://www.foxpdf.com/TXT-to-PDF-Converter/TXT-to-PDF-Converter.html//向下箭头if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){movev+=m_speed*Time.deltaTime;}//向左if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){moveh+=m_speed*T
7、ime.deltaTime;}//向右if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){moveh-=m_speed*Time.deltaTime;}//this即Playerthis.transform.Translate(newVector3(moveh,0,movev));/***物理转换器*this.transform调用游戏体的Transform组件*Transform包装移动、旋转、缩放*Vector3(x,y,z)**/}}2)创建子弹控制脚本usingUnit
8、yEngine;usingSystem.Collections;[AddComponentMenu("MyGame/Rocket")]/***子弹**/publicclassRocket:MonoBehaviour{publicfloatm_speed=10;//速度publicfloatm_liveTime=1;//生命publicfloatm_power=1.0f;//威力voidUpdate(){m_liveTime-=Time.deltaTime;//没渲染一帧,生命值即减少一定时间if(m
9、_liveTime<=0){FoxPDFTXT转换成PDF格式转换器3.0(未注册)
10、http://www.foxpdf.com/TXT-to-PDF-Converter/TXT-to-PDF-Converter.htmlDestroy(this.gameObject);//当生命值,销毁子弹对象}//速度越来越慢this.transform.Translate(newVector3(0,0,-m_speed*Time.deltaTime));}}6)修改飞机脚本再修改飞机脚本usingUnityE
11、ngine;usingSystem.Collections;[AddComponentMenu("MyGame/Player")]//这个类名,即场景中角色的名称,也就是Hierarchy中的对象名publicclassPlayer:MonoBehaviour{//飞机基速度publicfloatm_speed=1;//子弹控制器publicTransformm_rocket;//子弹速率publicfloatm_rocketRate=0;//每渲染一帧动画,即调用一