maya教程-用maya做卡通建筑建模

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时间:2019-03-08

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3、作品点评+就业指导。)DOGAME游戏兵工厂——学游戏制作就是这么简单!(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:http://www.dogame.com.cn/tech)--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn)用MAYA做卡通建筑本人对建筑效果图不大感兴趣,所以此教程难免有些错误,还请高手斧正。本教程未经作者同意不得做为商业用途。这个实例是讲一个小屋和草地以及

4、天空纹理与景深的制作过程,是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。屋顶的制作1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体的顶面进行一些放缩。2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:http://www.dogame.com.cn/tech)--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://ww

5、w.dogame.com.cn)3将组复制一个并摆放到适当的位置。4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:http://www.dogame.com.cn/tech)--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn)5在视图中绘如下图的轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。6确认线为选取状态进入SURFACE>E

6、XTRUDE后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为11输出方式为多边形,其它参数如下图(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:http://www.dogame.com.cn/tech)--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn)7选取挤压出的多边形物体,进入EDITPOLYGONS>FILLHOLE,就自动封闭了8选取双坡屋顶下边的两个面进入EDITPOLYGO

7、NS>EXTRUDEFACE进行挤压面操作。(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游戏兵工厂远程在线培训网址:http://www.dogame.com.cn/tech)--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn)9复制一个并缩小放到如下图位置制做墙体10在视图中用绘制如下图的轮廓线,进行关闭。(此教程由Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!)(欢迎来到Dogame游

8、戏兵工厂远程在线培训网址:http://www.dogame.com.cn/tech)--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn)11跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只是把挤压距离改小一些(我这里是改为10)。还有一种方法:就是创建一个多边形方体对它分段缩放调整成墙体。12创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。将圆弧和方形曲线ATTACH(连接),将用它来做窗户。(此教程由Dogame游

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