flash cs3网站商业设计从入门到精通第3章__actionscript基础

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1、第3章ActionScript基础•Flash动画最有趣的地方在于其交互性和各种绚烂缤纷的复杂效果。这些都是通过Flash内置的脚本语言ActionScript完成的。本章主要介绍关于ActionScript的一些基础知识。在后面的章节中,将通过各种实例具体介绍ActionScript的编程方法。3.1ActionScript概述•在深入学习ActionScript之前,首先需要了解ActionScript的一些基础知识,并掌握用于编写ActionScript的“动作”面板的使用方法。掌握了这些,读者可以对后面将要学习的内容有更好的理解。3.1.1什么是ActionScr

2、ipt•ActionScript是从Flash5开始引入的一种脚本撰写语言。由于FlashCS3提供了多个版本的ActionScript,可以满足各类用户的需求。相比之下,3.0版本更着重于满足程序开发人员的设计需求。而对于普通用户来说,2.0版本则可以更容易地被理解和掌握。3.1.2ActionScript的编写环境•在编写ActionScript之前,可以首先对其编写环境进行一些设置。3.1.2ActionScript的编写环境•“动作”面板是Flash提供的用于编写ActionScript脚本的工具。3.2ActionScript编程基础•与其他语言一样,Actio

3、nScript拥有自己的语法和术语。在使用ActionScript编程时,必须清楚地了解ActionScript中各种术语的概念所指,并遵循各种约定的语法规则。这样,才能够编写出清楚易懂、简洁高效的脚本。3.2.1ActionScript基本语法•要使所编写的代码在Flash中能够正确地编译和运行,必须使用正确的ActionScript语法来构成语句。•1.区分大小写:ActionScript是区分大小写的。3.2.1ActionScript基本语法•2.点语法:在ActionScript中,可以使用点语法访问舞台中对象或实例的属性或方法,或确定实例(例如影片剪辑)、变量

4、、函数或对象的目标路径。•3.目标路径:FLA文件具有一种层次结构。3.2.1ActionScript基本语法•4.分号:ActionScript语句以分号(;)字符结束,•5.冒号:在代码中可以使用冒号(:)为变量指定数据类型,•6.大括号:使用大括号({})可以将ActionScript事件、类定义和函数组合成块。•7.小括号:在ActionScript中定义函数时,可以将参数放在小括号(())里面,3.2.1ActionScript基本语法•8.注释:注释是一种使用简单易懂的句子对代码进行注解的方法,Flash不会将注释视为脚本的计算内容。•9.常数:常数是具有固定

5、值的属性,是在整个应用程序中都不发生改变的值。与可以大小写字母混写的变量不同,常数应为大写字母,并应使用下划线分隔单词。•10.关键字:关键字是ActionScript中用于执行一项特定操作的单词,是具有特定含义的保留字。3.2.2ActionScript相关术语•本节中,将介绍一些ActionScript中常用的术语。•1.动作:动作是指定Flash动画在播放时执行某些操作的语句。•2.事件:事件是SWF文件播放时发生的动作。•3.事件处理函数:为使应用程序能够对事件做出反应,必须使用事件处理函数。事件处理函数是用于与特定对象和事件关联的ActionScript代码。•

6、4.实例:实例是属于某些类的对象。每个类的实例都包含该类的所有属性和方法。3.2.2ActionScript相关术语•5.实例名:实例名是在脚本中用于指向影片中实例的惟一名称。3.2.2ActionScript相关术语•6.数据类型:数据类型可用于描述一个数据片段,以及可以对其执行的各种操作。•7.变量:变量是保存信息的容器,可用于保存不同类型的数据。•8.运算符:运算符是指定如何组合、比较或更改表达式中的值的字符。•9.表达式:表达式是Flash可以计算并返回值的任何语句,由运算符和操作数组成。3.2.2ActionScript相关术语•10.类:ActionScrip

7、t是一种面向对象的语言。在面向对象的编程中,包括对象、对象的属性以及对象的方法等概念。•11.函数:函数是一些可以在SWF文件中的任意位置重复使用的ActionScript代码块,可以向其传递参数并能返回值。•12.方法:属于一个类的函数称作该类的方法。例如,loadMovie()是一个与MovieClip类关联的内置方法(loadMovie()是Flash中内置的预定义MovieClip类的一个函数)。

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