3g时代背景下我国手机动漫产业的发展new

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时间:2019-03-08

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1、信息技术3G时代背景下我国手机动漫产业的发展①付达杰胡细玲(江西财经职业学院江西九江332000)摘要:我国近年来,尤其是进入21世纪来,动漫产业从小型规模逐渐发展壮大,快速发展,正从一个动漫消费大国向研发.生产,创作和销售动漫的强国转变。可我们也要清楚的认识到:在动漫原刨水平及其产品的质量上,还需要进一步加强和提高,在动漫企业中还存在着很大的问题,营销方式还在不断的探索中。所以,为动漫产业寻找一条与我国国情相符的道路是当务之急。3G时代的背景下,我国手机动漫产业有了更好的发展时机。关键词:3G网络动漫产业手机动漫现状对策

2、中图分类号:F49文献标识码:A文章编号:1672-3791(2012)12(c)-ooo4-02手机动漫是基于网络世界的一个文化漫屏保、动漫彩信等。不涉及使用的资费时,被访者更倾向于手产品,凭着与互联网独特的关系,在有线互手机动漫所运用的技术实现方式是其机动漫的使用,且高达8O%左右。不仅可以联网中足以可见其顽强的生命力,特别是主要的优势,即植根于交互式矢量图形技把手机动漫压缩到最小便于使用群体下当前大力推行的3G手机网络【。由于我国的术的手机Flash动漫产品。运营商在技术上载,更能当作手机来电的动画、屏幕保护手机动漫

3、产业才刚露头脚,在很多层面上所做的播放效果就已经与互联网得到了同等,受到紧跟时尚潮流、推崇个性、思想活都存在很多问题,比如,产品基础、经营消步。人们不仅可以在Flash软件上看动漫作跃等青年一族的大力青睐。从世界范围费模式以及使用群体等等。在3G时代背景品,还可以自己创作一些Flash动画、小品以看,手机动漫、手机娱乐游戏等各种无线业下,如何使我国的手机动漫产业更好地发及游戏产品等,以此加快Flash动漫的推广。务如雨后春笋般地增长,而且在3G业务中,展,是本文研究的主要动因。尤其是与各电影的合作,把最佳的微电影更是人们值

4、得期待的热点业务。转换成较短的Flash动漫,这将大大吸引用3G以后,尤其是随着网速的不断提升,1手机动漫的概述户的眼球。动漫产品质量也得到了前所未有的大幅改媒体的领域在IT技术飞速发展中不断善,给手机动漫的发展提供了无限空间。地拓宽,作为信息的终端——手机,在其作2我国手机动漫发展现状及其存在的问2.2国手机动漫行业中出现的问题用的不断增多和越来越广泛使用的手机无题就手机动漫的发展而言,能看到手机线网络下,手机已经成为了媒介中的“第五2.1我国手机动漫的发展现状动漫终端的机型较少,这也是当前影响手大媒体”。自第三代移动通

5、信(3G)牌照发放(1)在市场上占有的份额。在将来,随着机动漫发展的最大因素,大约有30多种,但后,我国就正式步入了3G时代。不断发展的移动互联网,传统的互联网必在市场上出售的大部分手机内部都没有动一旦通信业务的发展和移动通信的设将被超越。中国当前的手机用户达到6.5{L漫播放器。同时,中低端的手机在市场上的备相互配合,其发展前景就大大地彰显了多,互联网用户达2.53{L之多,其中移动互份额比较大,拥有高运算处理能力的手机出来:文字配手机,创造的不仅仅是一个400联网的使用人数多达1.176亿。使用传统互还比较少。此外,高

6、端手机在当前的目标市多亿元的短信市场;音乐配手机,创造的也联网的人数在国内只占20%左右,而手机的场中较之于手机动漫使用群体,有很大的不只是一个2O多亿元的市场,且呈快速增使用率却高达50%以上,我国的互联网用户差异,而内存较低手机却没有处理媒体图长趋势的市场。如今,短信与彩铃已广为流大大低于移动手机使用人数。以手机为第象和应用的功能,所以总体而言,在产品效行,手机动漫正将“拇指经济”中注入全新五大媒体的全新媒介给传统的互联网带来果的实现上和使用群体所期待的体验之间的血液,是移动数据业务的核心,业内人员了很大的冲击,移动互

7、联网在将来的发展的距离还很长,目标用户的有效请求无法将其称之为3G时代动漫产业的重要转折关必将更广阔。满足。头[3I。(2)运营现状。移动和联通作为我国重手机动漫指的就是通过交互式的矢量要的两在运营商,也在不断地开设手机动3我国手机动漫发展的策略研究图形技术创作一些多媒体的动画内容,再漫创新大赛活动,不仅可以使手机动漫的3.1需要宏观环境和政策法的支持借助于移动互联网进行下载、播放等功能知名度不断提升,而且也可以为传统动漫从宏观环境来讲,我国的手机动漫产的服务,可以为人们提供来电动画、动感资产业和手机校报媒体的有利结合提供

8、契业需要政府政策的大力支持,才能促进其讯、新闻看点、劲爆音乐、动漫乐园以及明机,也可以带来全新的产业群体以及动漫发展与完善。(1)建立与手机动漫发展相适星风采等秀色可餐的应用[41。目前手机动漫产业价值链,使更多的业务增长点出现在应的产业规章制度。(2)跨部门、跨产业的相业务涵盖有闪客杂志、Flash、

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