游戏概论-黄明元

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1、游戏设计课程之游戏概论第一章第1节何谓游戏1.1定义辞海定义以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动这个定义说明了游戏的两个最基本的特性1以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的2主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系传奇魔兽世界1.2游戏分类角色扮演游戏(最终幻想)动作游戏(真·三国无双)冒险游戏(生化危机)策略游戏(三国志)即时战略游戏(魔兽争霸)射击类游戏(坦克大战)竞速游戏(极品飞车)音乐游戏(劲乐团)第一人称视角射击游戏(半条

2、命)1.3游戏规则规则:规定出来供大家共同遵守的制度或章程六月雪十月热游戏设计毕业作品1.2亿的玩家80后、90后是泡动画片长大的人性的另一面释放群体还在扩大申花与魔兽动态与趋势学科前瞻性市场适应性人才资本(前提)(条件)政策市场(保障)(基础)游戏设计教学模式的探讨¢多元化的教学模式¢流程式的教学模式游戏设计流程游戏策划-美术制作-程序设计-音乐音效-游戏测试¢注重过程的教学模式¢注重管理的教学模式¢因材施教的教学模式游戏视频

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