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时间:2019-03-08
《计算机三维动画技术的研究与工程应用》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、分类号TP399Y89063‘单位代码:10005学号:G200318039密级:北京工业大学工程硕士学位论文题目让簋扭三丝塾画堇峦的班究皇王程廑旦英文并列题目墼曼星△B£塾Q盥£Q丛£墅!基B圣墅△盟i丛△!!Q盟!垦£旦丛Q!堡墨研究生姓名:奎晓毅导师姓名:旦尘基奎丝逵研究方向:盐篡扭动画职称:教授直缍王捏压论文报告提交日期2Q竖生±目学位授予日期授予单位名称和地址韭塞王些盔堂jE基巫捆阻邕坐生国!QQ呈摘要摘要本文首先简述了计算机图形学的迅猛发展以及计算机三维动画的广阔前景,通过一个具体项目《北京工业大学校园三维虚拟漫游》的制作,阐述了计算机三维动画的前期设计、三维数据建模、材质贴图的应
2、用以及后期合成的研究等内容,并对课题研究过程中遇到的问题和解决方案进行了概括和总结。在第一章中本文首先介绍了本次课题背景,然后解释了计算机三维动画的概念,最后重点从影视广告、虚拟建筑漫游、电脑游戏等主要领域简要叙述了计算机三维动画的市场应用价值。第二章主要介绍本次课题研究中所使用到的软件开发环境与工具。其中主要包括:discrcet3DsMAx、AdobePhotoshop、AdobePr啪i。re等。第三章是本文的重点。在此章中按照一个典型的计算机三维动画开发的顺序,先后介绍了三维动画的建模技术、材质体现、数字光照、大型复杂场景的优化,渲染、后期剪辑合成等部分。结合《北京工业大学校园三维虚拟
3、漫游》实际项目,对开发过程中的概念、技术难点和所产生出的问题进行了详尽的解释,阐述以及解答。在第四章中本文从一个开发的角度,介绍了项目前期的规划与准备,剧本的编写,素材的收集以及对其他相关作品的借鉴。最后总结了《北京工业大学校园三维虚拟漫游》所取得的成果。关键词计算机图形学;视觉特效;三维动画北京工业大学工程硕士学位论文AbstractInthispaper,thefastdevelopmentofcomputergraphictechnologyandthewidelyforegroundof3Danimationfirstbementioned.Baseonaproject4、irtualjourneyofBeijingUniversityoftrechn0109y>,thepaperthenintroducethecomputer3Danimationprophasedesig九,3Ddatamodeling,theuseoftextureandmaterialandanaphaseco皿pound.Atlast,thepapersumsuptheproblemandtheres01ventinthesubjectresearch.Inthefirstchapter,thesubjectbackgroundisintroducedfirst.Thenthepape5、rintroducestheconceptofcomputer3Danimation.At1ast,fromthefieldofmovie,thevirtualbuildingjourney,computergamesetc,thepaDerexDatiatethemarketvalueof3danimation.Thesecondchaptermainlyintroducesthesoftwareandthedevelopmentenvironmentofthesubject.Theyarediscreet3DsMAX、AdobePhotoshop、AdobePremiere.Thethir6、dchapteristhemostimportantchapterinthepaper.Inthischapter,accordingtothegradationofthecomputer3Danimation,itintroducesthe3Dmodeling,textureskill,digitallight,largesceneoptimize,renderingandanaphaseediting.Combinetheproject,theconceptiscleared,thete7、chnologyisintroducedandtheproblemissolved.Inthefourthchapter,atthepointofViewofdevelopment,theprogr锄ingandpreparing,theplaybookwriting,themattercollectionandtheuseforreferenceoftheprojectareintroduced
4、irtualjourneyofBeijingUniversityoftrechn0109y>,thepaperthenintroducethecomputer3Danimationprophasedesig九,3Ddatamodeling,theuseoftextureandmaterialandanaphaseco皿pound.Atlast,thepapersumsuptheproblemandtheres01ventinthesubjectresearch.Inthefirstchapter,thesubjectbackgroundisintroducedfirst.Thenthepape
5、rintroducestheconceptofcomputer3Danimation.At1ast,fromthefieldofmovie,thevirtualbuildingjourney,computergamesetc,thepaDerexDatiatethemarketvalueof3danimation.Thesecondchaptermainlyintroducesthesoftwareandthedevelopmentenvironmentofthesubject.Theyarediscreet3DsMAX、AdobePhotoshop、AdobePremiere.Thethir
6、dchapteristhemostimportantchapterinthepaper.Inthischapter,accordingtothegradationofthecomputer3Danimation,itintroducesthe3Dmodeling,textureskill,digitallight,largesceneoptimize,renderingandanaphaseediting.Combinetheproject,theconceptiscleared,thete
7、chnologyisintroducedandtheproblemissolved.Inthefourthchapter,atthepointofViewofdevelopment,theprogr锄ingandpreparing,theplaybookwriting,themattercollectionandtheuseforreferenceoftheprojectareintroduced
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