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5、任何媒介形式都是由它所使用的媒介材料决定的。世界上没有哪一种媒介形式是万能的。如果它是万能的,那就不需要其他艺术形式了。对二维手绘动画来说,它的特点也应因其媒介材料而决定,它也应像其他任何一门独立的艺术形式一样,根据其自身媒介材料的特点来决定其表现形式,发展其所擅长的,而非追求多能。传统的二维手绘动画是在纸上用笔画出来的运动过程,然后通过逐张拍摄和连续播放形成的运动的幻觉。我们可以简单的理解为动画是由若干‘画’形成的‘运动’。若每一张画面算作最小单位,显示在动画里,就是一帧,即一张具有动势且上下连贯的静帧画面。它与绘画和摄影不同,它是动作的一瞬,是动画的组成部分,它本身不具备独立的含义。
6、而绘画和摄影是静止的,它最多只能表现运动的一瞬,但它本身是独立和完整的。其中,二维手绘动画的一帧和绘画一样,都是画出来的,是再现。而摄影是拍摄下来的,是纪录。在摄影技术出现之前,绘画充当过纪录功能,即最大程度的再现现实。摄影技术出现之后,绘画的这一功能衰退了,因为摄影机能更加客观的纪录现实,真实到像身份证上的照片一样可以具有法律效力,而绘画则显然不能。比如,面对现实生活中的一个画面,摄影机的纪录是摄影师把它拍摄下来,拍到什么程度,取决于胶片的感光。而绘画则是画家把他看到的现象画下来,是否写实、写实到什么程度,取决于画家的功力、取舍或者画家想要表达的思想感情。再比如,面对的现实中有一条直线
7、,摄影机可以忠实地把它纪录下来,但若把这条直线画下来,不会画直线的人则很难把那条线画直。可是画家说,我不一定要把它画直。7----------------------------------------------------精品文档值得收藏-------------------------------------------------------------------------------------------------