绘本创作和动画专业教学联系和思索

绘本创作和动画专业教学联系和思索

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1、绘本创作和动画专业教学联系和思索绘本题材多样,形式活泼,深受成人和儿童的欢迎。动画专业教学中的插图设计、编剧、文字与版式设计等都与绘本设计有着密切的关系,本文通过绘本创作与动画专业教学的结合出发,分析两者之间的特点与联系。绘本,是以绘画为主,兼附有少量文字的书籍,主要分为成人绘本和儿童绘本,它题材多样,形式活泼,深受成人和儿童的欢迎。绘本要求创作者既有编故事的能力,又有插图绘画的功力,还有文字版式设计的实力,是一项综合性的艺术创作。对于动画专业教学来说,如何让学生掌握和应用所学知识是教学过程中的一个难点。绘本创作可以与插画设计、剧本创作、文字与版式设计等课程结合起来,对于低年级的学生来说,他

2、们掌握少量的专业知识,大多数人只知道学习而不清楚如何应用,在这种情况下,应该对其进行创作指导,利用绘本创作引导学生学会先思考后设计,与此同时巩固造型、平面、编剧方面的基础知识。而对于高年级的学生来说,绘本创作是一个激发其创作灵感的好途径,此时应该激发他们创新的思维意识,鼓励其打破平时创作中的条条框框,让学生在放松的状态下创作出和以往不一样的东西出来。绘本创作究竟能够在哪些方面提高动画专业学生的素养?明确设计的对象:面向对象的设计往往首先要考虑服务的对象,我们看市面上的绘本主要包括儿童绘本和成人绘本,不同年龄层的绘本根据读者的理解能力和辨识能力又各有特点,4—6岁儿童的绘本很多描写的是儿童在成

3、长过程中经历的身心变化,提示或培养其形成更好的生活习惯,引导儿童形成正确的世界观和价值观;而成人绘本,例如几米的作品,则更多的抒发内心感受和进行情感的疏导。动画专业学生面向对象的设计相对较少,学生在学校里的创作更多是从自身出发,创作根据自己的体验和感受来创作作品,很少考虑观众的感受,因此,在校学生的动画作品很少会思考为观众服务、对观众负责。好的动画作品应该能够给观众更多的正面能量,对大众负责,对社会负责,因此,他们需要了解并学会从受众的方向去考虑问题,学会为观众而创作。因此,通过绘本创作,让动画专业的学生学会思考受众的心理特点,练习针对不同的受众来进行创作,形成先定位再制作的思考方式。培养讲

4、故事的能力正如张艺谋所说:现在电影市场并不缺少拍片的人,而是缺少写剧本的人。同样,对于动画专业的学生来说,他们更多关心的是制作的技术,而往往忽略了故事的创作。很多人在进行创作的时候只注重形式感而忽略了故事性,致使作品可看性不强,不能从心灵上打动人。绘本创作是练习编剧的很好途径,不需要莎士比亚式跌宕起伏的剧情,也不需要华丽的辞藻堆砌,它用最平实的语言写出简单有趣的故事,让读者感受读书的乐趣和温暖。这也是绘本创作和动画编剧共同点。通过这样的练习让学生明确:先有内容,再谈形式。造型能力的提升绘本的故事多种多样,表现形式也非常丰富,由于绘本有很大一部分是针对儿童进行开发,所以造型活泼自由、不拘小节,

5、有的甚至非常怪诞,而且材质的运用也灵活多样。韩国绘本《云朵面包》就采用了多种材质,运用纸张、布匹等各种真实材质组织画面,形成新颖而独特的风格;而《敌人》这部作品则采取实物拍摄和绘画相结合的手法,使作品呈现了另一种韵味。这些新颖的形式都会启发动画专业学生的思考:不要拘泥于已有的或习以为常的创作模式。通过绘本的创作,让学生在轻松愉悦的故事中获得灵感,用放松和洒脱的心态进行造型创作,最大限度地发挥自身想象力和创造力,可以使其造型能力得到一定的提升。构图能力、平面设计能力加强绘本强调构图,用合理的构图体现内容,与此同时,要协调好画面和文字的关系,这就涉及到平面设计方面的知识。对于动画专业学生来说,他

6、们花平面设计学习上的时间并不多,这就导致了其在作画过程中构图不合理,图不达意等情况的出现。平面知识的缺失和疏忽会在创作中产生诸多问题,比如高年级学生在制作动画时不能绘制合适的背景,不能安排角色进行合理的调度等等;涉及到平面知识的课程例如网页设计、多媒体交互设计时,他们的表现也总是令人不够满意。因此,必须让动画专业的学生加强构图和平面设计方面的学习,通过绘本创作加强构图和安排文字与图片的版式设计,从而提高其创作能力和水平。多媒体互动设计由于阅读媒介的多样化,电子互动性绘本开始出现,很多出版商在发行纸质印刷品的同时也配套发售多媒体绘本。绘本的多媒体互动设计具有非常大的灵活性,它建立在如何让阅读更

7、加趣味化和延伸化的基础上,让大人和孩子获得更多阅读的乐趣,得到声、光、影像及其他愉悦的互动体会。这对于掌握了较多专业知识的高年级学生来说,具有一定的创新性和挑战性,动画专业的学生对动态的艺术有着更加浓厚的兴趣,因此通过对绘本的多媒体形式的制作,不仅会使学生对多媒体互动设计有一定的掌握,而且会培养他们思考并拓宽创作所用的新兴媒介,尝试一种创作者和受众有交流的艺术作品。绘本虽然是一种平面的、静态的艺术,但在动画专

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