虚拟展示平台核心技术的研究与实现

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1、分类号丝三2fUDC硕士学位论文密级Y985917虚拟展示平台核心技术的研究与实现程菊明学科专业让簋扭廛用撞丕指导教师刘连羞砑究虽论文答辩日期2QQ鱼生鱼旦垒目‘学位授予日期答辩委员会主席睦友塑论文评阅人崔耀丕麴援亡酉垣堇太堂里漫生副麴握亡酉太堂虚拟展示平台核心技术的研究与实现摘要虚拟现实技术是近十年来研究的热点问题之一,并逐渐从传统的在军事、国防和科研等高端领域走向普通民用。虚拟展示是其中的应用之一,在文物复原、房地产开发、企业和产品展示等方面,具有广阔的应用前景。开发一套虚拟展示应用非常复杂,构建一套用于开发虚拟展示应用的平台,就可以使开发人员从繁琐的工作中解放出来,用户也不

2、需要编写复杂的代码就能方便地开发应用产品。在国家九五攻关计划的支持下,平方软件基于SuperScape公司的VRT(VirtualRealityT001)开发了虚拟展示系统——新视界。为了实现对产品的持续升级和维护,平方公司决定开发自主知识产权的虚拟现实引擎,以便替换VRI,并增强其原有功能。本文首先阐述了虚拟现实技术及其应用现状,并研究了虚拟引擎的相关技术。其次由于本项目的一部分工作是建立在开源代码OSG(OpenSceneGraph)lj勺基础上,因此介绍了OSG的主要特性和基本功能模块。第三阐述了虚拟展示创作平台核心的逻辑架构、具体功能模块的划分,重点研究了替换VRT的几项

3、对象编辑的关键技术,并结合0S6进行实现,它们是1、用于场景中三维物体的平移、旋转和缩放变换的标准变换I技术:2、为场景中三维物体添加或替换表面纹理的纹理映射技术;3、为增强画面显示真实感的光照和阴影技术。第四,为虚拟展示平台的虚拟引擎增加利用照片生成全景图的功雏。论文对采用鱼眼照片生成全景图技术做了详细研究介绍,在对算法研究和筛选的基础上,将用于生成柱面全景图的算法加以改进,使其适用于183度鱼眼照片生成全景图的情况,并获得了较好的效果。关键词:虚拟现实,虚拟引擎,OSG,三维变换,纹理映射,光照,阴影,全景图ⅡRESEARCHANDREALIZATIoNoNTHECoRETE

4、CHNoLOGIESOFVIRTUALREALITYEXPoPLATFoRMABSTRACTVirtualReality(VR)isoneofthehotsubjectincomputerscienceItsincethepastdecade.Originally豫technologiesmainlyareusedinsomehigh—levelfields,suchasmilitary,defenseandscientificresearches,buttheynOWgraduallyareusedinsomepopular-orientedfields.Oneofthelow

5、-levelapplicationsisVRExpowhichcanbeusedindigitalheritage,realty,enterprise/productshowandSOon.Itwillbeusedinmorewidelydomainsinthefuture.Tosimplifythedevelopingprocess,aVRExpoplatformisneeded.Withthesupportofthenational95researchfund,PingsoftcorporationhasdevelopedaVRExpoplatform,SuperShow,b

6、asedonVRT(VirtualRealityT001)ofSuperScape.Inordertoachievesustainedupdatingandmaintenanceoftheproduct,itisnecessarytodevelopaVREnginetoreplacetheVRTandstrengthenitsfunctions.FirstlythispaperexpoundstheVRtechnology,itsapplicationstatus,andtherelatedtechnologiesofVREngine.SecondlyOSG(Open111Sce

7、neGraph)anditsbasicecponents,whichareusedtocompleteseveralpartsoftheVREngineare‘introduced.Thirdlythelogicalframework.oftheplatformanditsfunctionmodulesareexpounded.Thispart,mainlyfocusesonseveralkeytechnologies,theirtheories,*x?“b.t、“‘;eakne

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