care浅析flash动画的制作技巧

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1、Care浅析Flash动画的制作技巧http://www.flashplayer.org.cn/摘要:Flash动画软件的出现,因其软件的使用方便性,改变了世界范围内动画制作的格局,扩大了动画片制作的队伍,甚至连小学生也加入了制作Flash动画的行列。随着Flash动画技术的开发与普及,Flash已经作为一个成熟的软件被运用到音乐、IT、广告、房地产、教育、游戏、网络等各个领域,因此具有较大的应用价值,应及时的加以关注和研究。关键词:flash;动画;动画制作当前,flash动画已经被越来越多的人喜欢

2、,市场的需求量也不断的扩大,制作flash动画的队伍也日渐壮大,本文对flash动画的制作技巧进行了简单的研究,希望能指导动画制作者更好更快的制作出优秀的Flash动画。1.简化主体Flash动画中,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。一个最明显的例子就是小小的”火柴人”功夫系列,如图1.1,可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的

3、动画,工作量就会增加很多。2.尽量使用变形MotionTween和ShapeTween是flashplayer提供的两种变形方式,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自动生成,所以是我们在制作影片时最常使用动作生成方法。但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。如图1.2。如上图中兔子翻跟头的动作,它由背景的简单上下移动变形、中景白云的旋转缩放,都是简单的Mot

4、ionTween,和兔子的MovieClip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。对于许多不能采用MotionTween和ShapeTween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。循环法:这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧甚至2、3帧的逐帧动画(如前例

5、中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的MovieClip,利用MovieClip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动、走路、说话等动画经常使用该法。节选渐变法:在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画来实现会有非常大的工作量。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。替代法:就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。临摹法:初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些vid

6、eo等,将它们导入flashplayer中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。3.Flash动画时间控制的技巧时间与帧数:对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。动画的间格距离表现物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静

7、止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。循环动作的时间:在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的

8、雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1~1.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。4.对声音属性进行处理打开“窗口”->“图库”或者按Ctrl+L键,弹出“图库”窗口;在“图库”窗口中双击导入的MP3声音文件,修改MP3“声音属性”,这一步可以根据自己的需要调整”位

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