动画技术与艺术的辩证

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1、MOVIELITERATURE/动漫研究栏目主持:杨晓林主持人导语:本期重点推出的论文是上海交通大学博导李建强教授的动画技术与艺术的辩证。一部世界电影史,既是一部电影技术发展史,也是一部电影艺术思想发展史。技术为艺术思想的传达提供了强有力保证,艺术思想也为技术完美发挥提供了用武之地,伟大的电影作品往往都是在技术与艺术上达到了高度完美的契合。如果因为技术的原因而使得影片以超强的形式包裹着平庸的思想内涵,就会出现如最终幻想和阿凡达一样的!跛足巨人∀现象。本篇文章对电影,特别是动画电影的技术至上论进行了分析和批评,对动画创作中正确的认识技术与艺术的辩证关系有着重要的

2、现实指导意义。动画技术与艺术的辩证#李建强(上海交通大学,上海200240)[摘要]阿凡达在国内放映后,掀动了呼唤动画技术革命的狂潮。动画的发展与技术的发展紧密相连,一部动画史,其实就是科学技术发展带动动画艺术发展的历史。但阿凡达之后,对于技术重要性的强调扶摇直上,甚至有些矫枉过正。这时就尤其需要我们坚守关于艺术的基本信念,技术主义解决不了所有的艺术问题,任何一种艺术形式(包括动画)都有关于艺术和技术的关系探讨,而结果则无一例外:艺术与技术紧密结合才能成就好的作品。[关键词]动画艺术;技术进步;相辅相成;共同繁荣美国3D电影阿凡达在国内放映引发的轰动,掀前所未有的革

3、命,其深度、广度大大超越了之前的每一次动了呼唤动画技术革命的狂潮。确实,动画的发展与技术技术革新。因此,当计算机动画技术一次次抢占传统动画的发展紧密相连,一部动画史,其实就是科学技术发展带技术的领地,并发展成为新的!统治力量∀的时候,关于动动画艺术发展的历史。技术对于动画的重要作用毋庸置三维动画技术将取代传统动画技术的呼声就不绝于耳。可疑,动画艺术形态的特殊性,它所呈现的虚幻时空,角色、是,N年过去了,人们臆测中的!一统天下∀并没有发生,造型等与现实生活有较大程度差异的夸张变形等等,从一动画制作多姿多彩的格局依然存在。由此衍生出来的一个开始就需要技术强有力的支撑,以至于阿凡达面世后

4、,深沉的问题是:传统动画技术是否真的日暮途穷、山穷水对于技术重要性的强调扶摇直上,甚至有些矫枉过正了。尽?而三维动画技术是否真的具备席卷一切的王者之风?这个时候就尤其需要我们坚守关于艺术的基本信念,技术笔者认为,在3D时代已经到来,或者说,在当下舆论界一主义解决不了所有的艺术问题,任何一种艺术形式(包括种声音掩盖另一种声音,一种倾向遮蔽另一种倾向的时候,动画)都有关于艺术和技术的关系探讨,而结果则无一例是很需要我们认真思考,并且特别强调一下辩证意识的。外:艺术与技术紧密结合才能成就好的作品。首先,制作动画的新技术不断涌现,为了动画制作而首先应当承认,动画每一时期在艺术表现力和内容上专

5、门设计的新的软件和系统不仅具有实用性和可操作性,的提升,很大程度上都依赖于科技的发展。赛璐珞的发明而且可以大范围的进行推广。从这个意义上说,3D技术减轻了动画制作的工作量,奠定了动画工业的技术基础。是可以!无所不能∀的。但与此同时,传统动画技术也在沙画、木偶、水墨、剪纸等特殊工艺的出现和发展不断增沿着自己的路线不断更新,并与新技术结合不断丰富和完强了动画的内容表现力和内涵意义,计算机动画技术的出善自己的表现力,增添传统动画作品的艺术性,提高制作现更是给动画内容和形式双双带来了翻天覆地的变化。可的科学性、简便性等等。也就是说,不同形态的动画本身以说科学技术成为新的艺术形式的催化剂。在影

6、视动画领具有不同的表达手段和制作工具,因而传统动画技术和计域尤为如此。但同样需要明确的是,动画是作为艺术样式算机动画技术实质上只存在方法上的差异,很难做出优劣而存在的,技术的发展应当为艺术服务,技术绝不能喧宾的简单判断。两者各有所长,传统动画的文化韵味和鲜明夺主而成为动画的主导,形成本末倒置。同时,内容的诉风格,电脑动画的便利性、逼真性和立体感,都能够成为求和形式发展的需要不可避免会促进技术的更新和变化,影视动画艺术的助动力。尽管新近以来,三维动画技术的成为技术进步发展的内在驱动力。因此,动画技术与艺术发展突飞猛进、蔚为大观,无论是票房、观众口碑,还是始终是一对相辅相成、相互依赖的关

7、系。两者互相促进、画面表现力、视觉冲击力都似乎明显超越了传统动画影互相推动、携手偕行、共同繁荣。片,然而,仍然不能将此作为判定艺术高低优劣的唯一标从传统动画向计算机生成技术的转变,是电影的一次准。正如一位行家所述:!科技再成熟,鼠标也永远取代2010年第7期044动漫研究/MOVIELITERATURE不了人类手中的铅笔,有一种神韵,是需要传统的绘画所手段尽管能增光添彩,但代替不了故事的叙述、人性的张表现的∀。扬和超凡的想象力。以阿

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