疯狂java实战演义-仿windows计算器

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1、·16·第2章仿Windows计算器第2章仿Windows计算器2.1仿Windows计算器概述Windows计算器,是Windows操作系统自带计算器,,可以帮助用户完成数据的运算,它可分为“标准型”和“科学型”,本章的仿Windows计算器是标准型的Java实现,标准型Windows计算器实现的主要功能有:四则运算;求倒数;求开方;存储计算结果;读取计算结果;累积计算结果。我们在第一章中,我们实现了一个在控制台进行的五子棋游戏,我们从本章开始将在Swing界面中实现本书的项目。在本章中,我们将使用到JFram

2、e和JPanel两个Swing容器,使用到JTextField和JButton两个Swing容器,使用BorderLayout和GridLayout做两个布局器,以及使用到事件、事件监听器和事件适配器等。实现一个计算器,界面中需要提供各种输入的按钮,再以这些按钮组成计算器的键盘,用户点击键盘输入值后,就可以将其所输入的值显示到一个文本框中,运算后,再将结果显示到文本框中。计算器的最终效果如图2.1所示。图2.1用Swing制作的计算器从图2.1中可以看到,我们开发界面的时候,需要提供一个文本框在窗口的最上部,文本

3、框下面再提供各个计算器的按钮。2.1.1数学与其它符号介绍在此计算器中,主要使用的数学运算有加、减、乘、除四则运算,或者对一个正数进行开方,或者对一个非0的数学求倒数,使用到的数学符号有:q加、减、乘、除,对应使用的符号是“+”、“-”、“*”、“/”。q开方与倒数,对应使用的符号是“sqrt”和“1/x”。q求结果使用的数学符号是“=”。·16·第2章仿Windows计算器q“%”号,如果使用此符号,第二个操作数就等于两数相乘再除以100。除了用于数学运算的符号,Windows计算器还提供对计算结果做存储、读取

4、、累加、清除等操作,亦有对数字显示框中的数字做退格操作,还可以清除上次计算结果或者全部结果:q使用符号“MC”、“MR”、“MS”、“M+”代表清除存储结果、读取存储结果、保存存储结果和累加存储结果。q使用“Backspace”符号代表退格。q使用“CE”和“C”代表清除上次计算结果和清除所有计算结果。四则运算在程序中可以直接使用Java运算符实现,实现开方可以调用Math类的sqrt方法,倒数可以使用1来除以原始的数字。当用户需点击“=”的时候,计算器就需要将最终的计算结果显示到文本框中。其他的计算器功能都可以

5、通过计算器内部的程序实现,例如使用某个字符串或者数字来保存相应的结果,如果需要计取、存储、累加或者清除结果,可以通过改变或者读取我们所保存的值来实现。2.1.2界面说明界面中使用的Swing组件相对简单,整个大窗口可以看作一个JFrame对象,在JFrame对象中,存放一个JPanel对象,我们需要为这个JPanel对象进行布局,将文本框(JTextField对象)与各个计算器按钮(JButton对象)添加到这个JPanel中。在添加计算器按钮的时候,我们可以使用GridLayout布局处理器来进行网格状布局,由

6、于各个计算器按钮都是以网格状分布在界面中的,因此使用GridLayout非常适合。本章计算器的界面布局并不复杂,因此在这里不再详细描述。2.2流程描述用户打开计算器后,在没有关闭计算器之前,可以通过鼠标点击“1”到“9”数字键和点击“+”、“-”、“*”、“/”键去输入要运算结果的算术式,再通过点击“=”、“sqrt”、“1/x”等键去直接获取计算结果,除外,还可以点击“MC”、“MR”、“MS”、“M+”键去清除、读取、保存、累加计算显示框中显示的数字,还有清除上次结果、清除所有结果、退格等操作。从图2.2中可

7、以看出,计算器打开之后,就开始监听用户的鼠标动作,如果输入是关于计算结果或者“MC”、“MR”、“MS”、“M+”、“Backspace”、“CE”、“C”等操作指令,而且没有关闭计算器,就返回计算结果并显示,如果不是,则不计算结果。接下来再继续等待用户的输入。本章的计算器并没有复杂的流程,只需要简单的操作,返回计算结果等。在实现计算器的过程中,我们需要注意的是,例如已经点击了某个数字,再点击运算符,那么程序需要记录之前选点击的数字,当用户再次点击运算符(非“=”)时,系统就需要将结果显示到文本框中。因此在开发计

8、算器的时候,我们需要注意用户点击的具体顺序。·16·第2章仿Windows计算器图2.2计算流程2.3建立计算器对象实现一个计算器,我们需要建立一系列的对象来实现,例如,计算界面我们要建立一个界面类,还需要建立一个专门负责处理加、减、乘、除的基本计算类,还需要一个负责处理计算功能的业务类。本小节中只讲解创建这三个基本的类,如果在开发的过程发现可以将一些行为或者属性放置到一

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