手机游戏制作揭密

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1、Digital-Red全球手机顶尖游戏3DMotoRacer制作全揭密北京数位红软件应用技术有限公司执行董事吴刚3DMotoRacer是数位红公司开发的一款针对NokiaS60设备及SonyEricssonP800(UIQ)的3D游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的NokiaS60、P800游戏应用前三名之一。本文就是对3DMotoRacer的开发过程进行大致的介绍。I.游戏引擎的准备在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:DragonBoneGameEngineforMobilePhone(龙

2、骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面

3、提供了类似Windows的使用模式:1、文件操作模块:提供类似标准C的fopen,fclose等函数。2、内存管理模块3、2D图形图象模块4、对话框模块5、SMS操作模块:可以在程序内部对SMS的收发进行截获处理。6、加密模块:提供识别使用设备的IMEI功能,用于软件的加密目的。7、声音模块8、资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。9、常用函数:如字符串操作等函数。10、例子:提供一套完整游戏MagicLine的源程序。引擎增强模块构成其增强部分,包含三个模块:1、实时3D增强模块2、声音增强模块3、图形文件增强模块Page:1Digit

4、al-RedII.正式开发的前期工作A.开发工具的准备在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有VC++,JBuilder及CodeWarrior,在设计工具上则更是和普通的PC游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具DP,也有人愿意用3DMAX、MAYA建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做Java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘

5、制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作PDA等类似设备的游戏时,就会采用3DMAX或者MAYA建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了MAYA、3DMAX、PHOTOSHOP、PAINTER等工具。B.确定游戏的各项参数及目标设备这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。Page:2Digital-Red由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1K空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。以MotoRacer3D为例,

6、我们设想使其运行在Nokia9210、Nokia7650/3650、SonyEricssonP800、PocketPC平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎DragonBoneGameEngineforMobilePhone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以Nokia7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,Nokia7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。如下表,我们设计了MotoRacer3D的基本技术参数。技术参数达成目标及要求图像刷新速度>18/fps文件安装完成大小<1000K

7、文件未安装大小<400K占用内存峰值<700K使用过程中游戏占用内存<700K游戏与操作系统兼容性Nokia9210、Nokia7650/3650、SonyEricssonP800、PocketPC游戏图形特效清单Alpha图形文件声音文件.wav数据自定义目录结构/变动文件清单使用的动态链接库未知下面是经过初步估计的基本图片清单:跑道外面的沙地草地元素跑道的边上的指示方向的牌。(左右)跑道地面元素背景的天空图。起跑线。选择的时候得车图(4张)比赛开始前站立的背面图(4张)。比赛

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