按钮与影片剪辑综合实践

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1、第七讲 按钮与影片剪辑综合实践打印本页    影片剪辑是一种非常重要的元件。在讲解元件的时候,已经对影片剪辑的使用有了一些基本的认识。在本章中,将结合按钮、引导动画等技术,体现影片剪辑的高级应用。  7.1影片剪辑  学习目标  影片剪辑是非常重要的元件类型。它不仅广泛应用在动画中,而且它是Flash编程中用到的主力对象。它看起来和图形元件比较相似,但是两者在功能上却有很大的差别。在这里,我们深入探讨一下影片剪辑与图形元件的关系。  7.1.1影片剪辑与图形元件的关系  在学习元件和实例的时候,读者已经认识到图形元件和影片剪辑元件是不同的元件类型。它们都可以包含动画,也可以只包含静态的

2、内容。要想对它们运用自如,就必须先它们两者的区别。从整体上来说,可以做这样的比喻:图形元件的工作方式是机械的,头脑简单;而影片剪辑元件的工作是智能的,思想复杂。  1.设置上的区别  在舞台上放置一个图形元件和一个影片剪辑元件。使用菜单"窗口/属性/属性面板"打开属性面板。选中图形元件的时候和选中影片剪辑元件的时候,属性面板的外观各不相同。  在这里可以看出,在属性的设置上,图形元件与影片剪辑元件有以下区别:  图形元件可以设置播放方式。在属性面板的中部的"交换"按钮后面,可以设置三种播放方式:"循环"让图形元件周而复始地播放,"播放一次"让图形元件播放到最后的一帧并停止,"单帧"让图

3、形元件静止在某一帧。这时还可以设置播放的第一帧的序号。这是影片剪辑不能实现的。  影片剪辑可以设置实例名称。同一个元件可以创建多个实例,每个实例可以有不同的名称。实例名称一般用于在Flash编程中控制影片剪辑。例如可以将某个影片剪辑的实例名称设置为"my_mc",而在编写的ActionScript中使用命令"my_mc.stop()",表示让名称为"my_mc"停止播放。  影片剪辑可以设置混合模式。所谓"混合模式",是指重叠的对象之间的颜色运算方法。在通常状况下,不透明的影片剪辑会遮盖住下面的对象,所以看到的颜色是影片剪辑的颜色。但是如果设置了混色模式,那么效果就不一样了。两个影片剪

4、辑重叠在一起。设置上方的影片剪辑的混合模式,就可以得到不同的颜色效果。  影片剪辑可以使用"运行时位图缓存"功能。如果影片剪辑里面包含有非常复杂的矢量图,由上万条线条构成,那么在动画中只要发生位置的变化,播放器就不得不重新计算这几万条线条的数据。使用"运行时位图缓存"功能可以将复杂矢量图缓存成位图的形式,加快移动时的运算速度。  影片剪辑可以设置滤镜。如果选择的是图形元件,那么使用菜单"窗口/属性/滤镜"打开滤镜面板之后,可以看到要求对象是文本、影片剪辑和按钮。  2.影片剪辑相对于图形元件的优缺点  相对于图形元件来说,影片剪辑元件有很多优点是图形元件无法实现的,这从前面设置上的区别

5、可以看出来。除此之外,影片剪辑还有以下优点:  影片剪辑可以实现与动作脚本的复杂交互。影片剪辑对应了动作脚本中的"MovieClip"类,可以用动作脚本来控制它的播放、暂停、转跳、颜色、透明度等属性。  影片剪辑可以包含声音。将声音绑定到影片剪辑的时间轴中,那么在播放影片剪辑的时候也会播放声音。但是,图形元件中即使包含了声音,也不会发声。  影片剪辑可以转换为组件,实现代码的安全封装。  但是,影片剪辑由于肩负着重大的控制任务,使得数据结构变得复杂。使用图形元件可以减轻播放器的负担,因为图形元件没有太多的附带数据要求播放器处理。另一方面,图形元件与所在的时间轴是同步的,也就是说所在的时

6、间轴暂停了,图形元件就会跟着暂停播放,但是影片剪辑元件就必须使用动作脚本来暂停。  7.1.2操作实例:气泡  上机实践  本例通过制作一连串气泡从杯底慢慢上升的动画效果,继续学习影片剪辑元件的应用。  (1)首先创建一个新文档,文档的大小保持默认状态即可,使用工具箱中的绘图工具在舞台上绘制一个水杯。  (2)锁定图层1,创建一个新的图层2,在该图层上绘制一个放射状渐变椭圆,作为气泡。水泡的颜色应与水杯的颜色相协调。  (3)选中气泡图形,按"F8"功能键,将该图形转换为影片剪辑元件,并将它命名为"气泡1"。  (4)双击舞台上的"气泡"元件,进入该元件的编辑区。在时间轴的第1帧上单击

7、鼠标右键,选择"创建补间动画"命令,创建一个补间动画。再在时间轴的第30帧上按"F6"功能键插入一个关键帧,完成补间动画的制作。  (5)锁定图层1,点击时间轴上的"添加运动引导层"按钮,为图层1添加一个引导层。在该层上绘制一条引导线,作为气泡从杯底上升到水面时的路径。  (6)锁定引导图层,解开图层1上的小锁,先在第25帧上插入一个关键帧。使用"选择工具"选中第1帧,并启用工具箱中的"贴紧至对象"按钮,然后将气泡移动至引导线的最底端。  (7

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