光明之魂ii全攻略

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1、光明之魂II完全攻略游戏开始时要选择角色,分别是战士,魔法师,弓箭手,龙战士,僧侣,忍者,格斗家,暗法师8个。每个职业有各自的特点职业介绍:【战士】(AELX)战士有三个武器攻击技能,都可以蓄力攻击复数敌人。建议初期培养剑或枪,成长过程中可以适当在培养几项技能。不推荐三个攻击技能一起培养。盾技在有盾装备的前提下才可以发动。推荐培养,防御力提高有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。攻击提高效果不太明显,不过一定几率提高攻击速度,可以适当培养。吃药心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。剑技(主动)——使用长剑的

2、威力上升(需力:突进攻击)前冲横砍敌人,攻击范围前方。消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+1,1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。以后每升一级提高17,6%。[前期推荐培养技能]斧技(主动)——使用斧头的威力上升(蓄力:回转攻击)用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击力2倍。以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能]枪技(主动)——使用长枪的威力上升(蓄力:连续刺击)用枪连续刺击对手,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击的0,5倍。每升级提高攻击力

3、5%。一级连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养]盾技(被动)——盾的防御力上升,能隔挡敌人的攻击装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[有条件推荐培养]防御力提高(被动)——装备道具时效果上升防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提高不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能]吃药心得(被动)——提高药物效力。回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP

4、推荐培养]破攻(被动)——给动作中的敌人大伤害给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻×2。[前期推荐培养]攻击力提高(被动)——攻击力上升(与队伍同效果)每级提高数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为22点。[后期推荐培养]【龙战士】(TYNE)龙战士有两种攻击技能。相比之下斧技比较实用,因为斧攻击速度比较快。而且前冲距离随等级提高加长。盾防御提高和战士相同,防具强化技能没有武士防御上升明显。破甲的攻击效果不太明显,建议不要提前培养。吐息威力十足,但须受攻击后才可以发动,要培养就要把敏捷值加到体力值上面好了。

5、龙威和防魔技能有明显效果,建议早点培养。龙战士技能使用的比较多。但由于“前期”不能都培养全面,根据需要培养技能。攻击特技,防御上升,吐息是前期培养技能首选。斧技(主动)——使用斧头的威力上升(蓄力:前冲回转攻击)用斧回转向前大范围移动,360度攻击范围。消耗SP值;2+(等级数-1)威力:一级时威力是普通攻击力的1,6倍每升一级攻击力提高14%左右。斧特点是攻击范围广,攻击力较高。斧子之间的攻击力差异也很大。[推荐培养技能]铁球技(主动)——使用铁球的威力上升(蓄力:大回转砸出攻击)将铁球旋转4圈向前砸出。消耗SP值:级别数。威力:一级时威力是普通攻击力

6、1,5倍,每一级攻击力提高16%。球特技的旋转相对来说用处不大,因为旋转攻击力数值还不如砸出去的攻击力10%。[符合自身条件推荐培养技能]57·回复·1楼·2008-02-2611:31·举报

7、·我也说一句··cryingle·盾技(被动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击参照武士盾防御介绍。[后期推荐培养技能]防具强化(被动)——使装备的防具防御力上升衣服防御力提高效果。防具提高效果明显。由于龙战士为攻击行角色。防御提高是必要的[推荐培养技能]破甲(被动)——击中敌人后使之防御力下降随机使用出技能,效果不大。1级时敌人防御下降约为4%左右,七级时候也

8、只有下降防御力的35%左右。[不推荐培养技能]吐息(被动)——受到攻击后会以吐息反击龙人的招牌技能,受到一定攻击后会喷火反击敌人。吐息技能几率随等级提高而上升。七级时候几率约为70%。此技能发动与攻击力无关。与等级提高而上升。[推荐培养技能]龙威(被动)——使近身的敌人弱化一定几率让敌人攻击力变弱。等级越高效果越显着。七级时敌人攻击力减弱为90%。成功率接近99%。非常使用技能。[推荐培养技能]抗性提高(被动)——魔法抗性的耐性上升提高所有耐性的技能。每升一级耐性提高八点。六级的时候提高16点。满级一共提高64点。相当实用。[推荐培养技能]【格斗家】(J

9、AT)格斗家有两种攻击技能。爪特级比短剑攻击力高。攻击方向如剑,只有蓄力情况下才

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