vc之线程和进程之用剪贴板实现进程间通信

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1、一、创建对话框应用程序工程二、编辑对话框资源控件ID及标题IDD_THREAD_DIALOG      用剪贴板实现进程间通信IDC_STATIC                          进程1发送数据:IDC_EDIT_SENDIDC_STATIC                          进程2接收数据:IDC_EDIT_RECIDC_SEND                           发送IDC_REC                              接收三、添加消息响应函数四、于“ThreadDlg.cpp”文件内添加消息响应函数

2、代码voidCThreadDlg::OnRec(){ //TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere if(OpenClipboard()) {  if(IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT))  {   HANDLEclipboard;   char*buf;   clipboard=GetClipboardData(CF_TEXT);   buf=(char*)GlobalLock(clipboard);           GlobalUnlock(clipboard);   SetDlg

3、ItemText(IDC_EDIT_REC,buf);     CloseClipboard();  } } }voidCThreadDlg::OnSend(){ //TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere if(OpenClipboard())                        //打开剪贴板 {  CStringstr;  HANDLEclipboard;  char*buf;  EmptyClipboard();                       //清空剪贴板  GetDlgItemText(

4、IDC_EDIT_SEND,str);  clipboard=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,str.GetLength()+1);  buf=(char*)GlobalLock(clipboard);      //空字符作文本数据结尾,多分配一个字节  strcpy(buf,str);  GlobalUnlock(clipboard);  SetClipboardData(CF_TEXT,clipboard);  CloseClipboard(); } }五、编译六、运行七、函数说明       1、SetClipboardData()函数声明HAND

5、LE SetClipboardData(              UINT nFormat,              //剪贴板格式              HANDLE hMen            //特定格式之数据句柄              )              功能:以特定剪贴板格式复制数据到剪贴板。函数调用成功,返回数据句柄;失败,返回NULL,可用GetLastError()函数获取详细错误信息。       2、GetClipboardData()函数声明HANDLE GetClipboardData(               UINT 

6、uFormat               //剪贴板模式               )              功能:以特定模式获取剪贴板信息。函数调用成功,返回非零值;失败,返回零。       3、GlobalLock()函数声明LPVOID GlobalLock(              HGLOBAL hMen           //指向全局内存对象之句柄。              )              功能:锁定一全局内存对象。函数调用成功,返回内存对象第一个字节的指针;失败,返回NULL,可用GetLastError()函数获取详细错误信息。 

7、      4、GlobalUnlock()函数声明LPVOID GlobalUnlock(              HGLOBAL hMen             //指向全局内存对象之句柄。              )              功能:解除一全局内存对象之锁定。函数调用成功,返回非零值;失败,返回NULL,可用GetLastError()函数获取详细错误信息。       5、GlobalAlloc()函数声明HGLOBAL GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,

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