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时间:2019-03-05
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1、FLASH模版怎么修改文字内容第一步:建立一个MC(MovieClip,即影片剪辑,快捷键Ctrl+F8)在MC内,用Text工具(快捷键T)拉出一个满意的框,在属性栏中将其调到“动态文本框”。然后在还是在属性栏,找到“变量”,填入满意的变量名,这里假设为main。然后在再在同一个MC内,建立一个新层,在第一个空白关键帧中写入as:loadVariables("home.txt",_root.a);//home.txt是你放在flash外部的text文件名,自己更改,_root.a里面的a是稍后放在场景的MC的实例名(当然也可以自己改成其他的)。第二
2、步:返回主场景,将这个MC拖入,并且实例命名为a(或者参照前面自己改过的名字)然后输出影片文件。第三步:在输出swf文件的同文件夹内,建立一个text文件,home.txt(或者参照前面自己改过的名字)。打开text文件,输入&main=,=后面输入你要想说的话。第四步,打开swf文件查看是否有显示:)上下翻动的方法接前讲:第一步:建立两个空MC,一个命名为down,一个命名为up(注意,这里不是实例命名,仅仅是为了好区分)在这两个MC内加入总计三个空白关键帧,第一帧都是stop();第三帧都是gotoAndPlay(2);down的第二帧:_roo
3、t.a.home.scroll=_root.a.home.scroll+1//a是在主场景中整个textMC的实例名,home是动态文本的变量名(参照三楼的命名,可以自行更改)up的第二帧:_root.a.home.scroll=_root.a.home.scroll-1//命名问题同上第二步:做一个简单的按钮,表示上,翻转过来可以表示下的就行。。。第三步:将up和downMC拖入前面讲的动态文本框所在的MC里面,分别实例命名为up和down,放在哪里随便,没有限制第四步:拖入做好的按钮,复制一个,翻转过来,表示上下,放在合适的位置(一般。。。就是在
4、动态文本框的左边或者右边了。。。然后给表示向上的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):on(press){up.gotoAndPlay(2);}on(release){up.gotoAndStop(1);}//这样整体效果是,你按住按钮不放,就一直向上翻动(直到顶为止),而一送开就停止。。。当然,你也可以做成on(rollOver)就是鼠标放在按钮上面就开始向上翻,再将on(release)改成on(rollOut)就将整体效果变成鼠标移开就停止翻动。最后给表示向下的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):on(press)
5、{down.gotoAndPlay(2);}on(release){down.gotoAndStop(1);}//同上对于FLASH中的中文乱码问题解决方法用鼠标右键单击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入下面脚本System.useCodepage=true;脚本解释:显示中文字符的语句,使外部文本文件中的中文字符能正常显示。否则只能显示英文字符,中文字符为乱码。例子:on(release){loadVariablesNum("chem.txt",0);System.useCodepage=true;} 使用
6、FlashMX调用外部文件的方法用FlashMX制作课件时,一般生成的文件都是一个整体文件,制成的课件没有Flash源文件时不能被再编辑,重新利用性很差,不能被更多的老师利用。这样花大量功夫制成的课件其价值并不高。笔者在用FlashMX制作课件时,发现不改变Flash源文件,也可以通过生成的影片调用一些外部文件,包括:外部文本文件、外部程序文件、外部Flash文件、外部图片文件、外部音乐文件和外部脚本文件等。这样老师们就可以通过改变这些外部文件来灵活的运用课件。下面把这些外部文件的调用方法和注意事项和大家分享一下。在FlashMX中,外部文件的调用可
7、以通过帧、按钮和影片剪辑响应来调出。在制作课件的时候,为了增强课件的交互性,通常使用按钮响应来调出,这里我们以六个按钮为例分别调出六个外部文件。请打开FlashMX,让我们一起来制作六个按钮。首先打开“窗口—公用库—按钮”,从公用库中拖出六个不同的按钮到舞台上。按钮一:调用外部文本文件一、操作方法:1、选择工具箱中的文本工具,在舞台中央拖出一个文本框,这就是文本显示的区域。2、设制文本对象属性:文本类型为“动态文本”、字体、大小、颜色、变量名为了方便起见,统一都命名为“chem”(化学的英语单词Chemistry的前四个
8、字母)。一定要命名,后面在脚本程序中我们要调用。3、用鼠标右键单击舞台上的按钮一,从弹出的快捷菜单中选择“动
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