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时间:2019-03-05
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1、实用标准 信息文化节系列活动之奔跑在信息时代一、活动目的: 信息时代发展迅速,但是当代大学生普遍缺乏锻炼,为了帮助同学们在欢快的体育活动之中增进对于信息文化的了解,特举办此次“奔跑的信息时代”活动。二、活动主题: 走出寝室、走出网络、走向操场三、活动对象: 湘潭大学全体在校学生四、活动时间: 2015年4月25日五、活动地点: 一田文化广场六、活动内容: 1、百米障碍赛 2、嘉年华七、活动介绍: 1、百米障碍赛
2、精彩文档实用标准 (1)本环节分五个小项目:两人背靠背夹气球跑(30m)、指压板背人跑(20m)、夹乒乓球障碍跑(20m)、三人绑腿跑(30m)、大象转蹦跳吃糖果。 (2)比赛流程图如下: (3)队员须在指定位置待赛,当队员完成一个项目后,下一组队员才可以开始相应项目。 (4)队员完成大象转蹦跳吃糖果后开始答题(指定时间一分钟),每答对一题,在总共耗时上减5s。 (5)淘汰规则:百米障碍跑耗时最少的二十支队伍将进入决赛。 2、嘉年华 (1)本项目共有六
3、个小项目: (2)排雷(1人) 每队派出一名队员进行该项目,该名队员完成五个大象转后,开始排雷,用少于五个手榴弹将雷区内所有地雷清除则算通过,否则失败。失败者需自行将雷区恢复原状并捡回手榴弹,返回雷区外进行五个大象转后重新开始排雷。 (3)指压板跳远(1人)精彩文档实用标准 完成上一项的队员将信封交给进行该项目的队员,该名队员在指压板上立定跳远,需超过指定界限(两米)。否则回到起点重新开始,直到通过。 (4)安装电铃板(2人)
4、 完成上一项的队员将信封交给进行该项目的队员,该项目的队员拆开信封获取图纸开始组装电铃板,安装完成后由裁判进行检查,元件及其极性是否安装正确。若未安装正确,一处错误加15s。(5)双人毽球 完成上一项的队员与该项目的队员击掌后开始比赛,两人合作踢满五个即为通过。若中间毽球掉落或者同一人连续踢了两个,则被判为犯规,需重新开始,直至通过。 (6)看这边看那边 完成第五个项目后,裁判挥旗示意,所有队员抵达此项目地点。裁判坐在板凳上,手拿一面旗子,其他人排成一对依次上前,
5、裁判迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和裁判指的方向不一样。若有一个人中间出错,则重新开始计数,直到有五人连续通过为止。 (7)孤岛求生精彩文档实用标准 完成第六个项目后,所有队员抵达此项目地点。所有人需脱鞋站上指压板,并且指压板上只能有9只脚,保持5秒,直到裁判鸣哨示意比赛结束。否则重新开始计时。 注:1、前三项参赛队员,需在完成项目后将信封交给参加下一项目的队员,队员拿到信封后开始比赛,后四项参赛队员需与上一项参赛队
6、员完成击掌方可开始比赛。如未拿到信封或未击掌就开始比赛,则算犯规,该参赛队需从第一项开始重新比赛。2、所有参赛队员完成项目并交接后前往第六项比赛场地。3、参赛队员在比赛中需注意裁判指示,裁判鸣哨示意,才算该项目成功完成。八、活动规则1、组队方式 (1)信息工程学院以班为单位报名(大一、大二),每班一至两支队伍,其它院系以院为单位自行组队,参赛队伍不限,每队8人 (2)每队参赛队员中要求至少3名女生。 (3)每队需选出一名队长。 2、报名方式 (1)各参赛
7、队自行在信息工程学院网站下载报名表(网址链接),填好发至报名负责人邮箱。 (2)报名负责人:精彩文档实用标准 唐宇轩 电话18674361950 宿舍J7-340 QQ:312410641 周心愿 13117525505 J7-427 824113626 (3)报名时间:2015年4月20日-2015年4月23日九、活动流程 1、活动的总流程图 2、比赛顺序:百米障碍赛→嘉年华
8、 3、排名规则:参与嘉年华的二十支参赛队伍,按照花费总时间的多少来决出一、二、三等奖。 4、前期宣传准备 (1)校内宣传:联系广告部制作横幅、海报、宣传单,并在每栋楼下张贴宣传单,金翰林宣传栏内悬挂宣传制品。 (2)媒体宣传:利用校广播站,三翼网,信息工程学院院网站进行宣传。 (3)摆点宣传:在金翰林、南苑进行摆点宣传并进行自主报名。 (4)下寝宣传:在金翰林、南苑、琴湖进行下寝宣传并发放报名表。 5、决赛当天安排精彩文档实
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