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时间:2019-03-05
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1、独创性声明本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特别加以标注和致谢之处外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得云洼王些太堂或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。学位论文作者签名:之缸蓉弧签字日期:历t湃(月8同学位论文版权使用授权说明书本学位论文作者完全了解丞洼王些太堂有关保留、使用学位论文的规定。特授权云洼至些太堂可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,并采用影
2、印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。(保密的学位论文在解密后适用本授权说明)学位论文作者签名:纯占翩虢旃二%导师签名:城仓七∥\7签字日期:功I饵f月9同签字同期:山lV年f月扩日学位论文主要创新点一、手机游戏种类繁多,作者选取三种类型特征明显的手机游戏进行UI设计分析,总结出RPG游戏是基于血红魔蓝的UI设计;FPS游戏是关于瞄准镜的设计;休闲益智类游戏整体上UI设计力求简洁,但又根据游戏内容的不同而各有特色。二、作者归纳整理出四点作为手机游戏U工设计的通用原
3、则,分别是主次分明原则、易识别性原则、简洁有效性原则和美观实用性原则。三、将手机游戏U工设计融入到游戏整体制作中,总结出手机游戏UI设计流程,分析了在六个游戏制作阶段中,U工设计的主要工作内容和职责。四、将热门手机游戏CandyCrushSaga作为案例分析对象,从UI流程、UI风格及色彩心理、UI界面布局、UI动态效果和UI声音这五个方面详细分析了此款手机游戏的设计方式,探索了手机游戏U工设计的难点与要点,为中国手机游戏UI设计的发展提供新的途径。摘要目前国内的手机用户数量跃居世界前列,己远远超过了个人电脑的用户量。传统手机
4、重点是通讯功能,而如今,手机型号快速更新,更多的用户希望自己的手机能够成为一个移动娱乐信息终端。据数据显示,2012年第三季度,中国手机游戏用户规模达到了2.57亿。在十年的时期里,从游戏选择用户,到现在用户选择游戏,未来手机游戏的规模将继续扩大。在手机游戏风行,游戏公司如雨后春笋冒出的今天,很多游戏公司对于手机游戏uI的认识仍停留在“配角”上,认为UI是最后做的事,并且可以将成熟的游戏U工简单修改直接拿来替换,以上的情况在国内并不少见。手机游戏UI设计影响着用户对游戏的直观感受,它的优劣对一款手机游戏起着至关重要的作用,但是
5、由于国内UI概念引入时间较短,手机游戏UI设计理论研究基础薄弱,且专业人才稀缺,这些现状严重阻碍了UI设计向更深层次的发展,以及在手机游戏上的指导与应用。本课题采用调查法,文献研究法,个案研究法,定性分析法等研究方法,介绍了手机游戏UI的概述、不同类型手机游戏的UI特点、手机游戏UI设计的通用原则以及手机游戏UI设计流程,梳理了手机游戏UI的相关概念、发展历程及设计中的规范,为今后的手机游戏UI设计研究提供了理论依据。在第五章节,作者以热门手机游戏CandyCrushSaga的UI设计为研究对象,从UI流程、UI风格及色彩心理
6、、界面布局、U工动态效果以及U工声音这五方面,详细分析了CandyCrushSaga的UI设计方式,探索手机游戏UI设计的难点与要点,为中国手机游戏UI设计的发展提供新的途径。关键词:手机游戏;用户界面:设计原则;设计流程AbstractCurrently,thenumberofmobilephoneusers,inChina,hasleapttotheforefrontoftheworld,farexceededthenumberofusersofpersonalcomputer.Thetraditionalmobileph
7、oneonlyfocusesOnthecommunicationfunction,sincemobilephonemodelsrapidlyupdmenow.Moreuserswanttheirphonestobeamobileentertainmentinformationterminal.Accordingtothedata,thethirdquarterof2012,thescaleofmobilegameusersinChinahasreached257million.Inpastoftenyears,themarke
8、thasbeenchangedfromgamesselectinguserstousersselectinggames.Thefutureofmobilegamewillcontinuetoexpandtheirscaleaswell.Inthetimeofmobilegam
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