面向对象软件设计原则(五) —— 应用示例

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1、面向对象软件设计原则(五)——应用示例现在我们看看一个实际的例子,从不同设计原则的角度来观察它的设计。这个例子是信息处理中心-数据传输控制组件的消息处理模块,首先看看它的结构图、类实现伪代码和主体程序伪代码:图3-1消息处理模块结构图程序3-1类实现伪代码///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Command类///////////////////////////////////////////////////////////

2、/////////////////////////*多线程的难点在于线程的管理和线程的同步以下的伪代码很好地完成了这两方面:1:用Windows线程池实现线程管理2:用CCommand对象实现线程同步*/classCCommand{public:CCommand(){::InterlockedIncrement(&sm_ExecutingCommandCount);}virtual~CCommand(){::InterlockedDecrement(&sm_ExecutingCommandCount);}virtualintExecute()=0;v

3、oidSetContent(constString&content){m_sContent=content;}//正在处理的命令数量volatilestaticintsm_ExecutingCommandCount=0;//CSWMRG类实现“多个线程同时读,但不能同时读写或同时写”的功能staticCSWMRGsm_SWMRG;protected://处理消息的个CCommand子类只需重载该方法virtualintProcess()=0;private:Stringm_sContent;};/*子类只需要重载Process()来处理各种请求(解析

4、m_sContent、处理m_sContent)就OK!!!可以当作单线程程序一样放心操作不必担心缓存的同步和对象的释放等问题*///SCP命令继承该类classCReadCommand:publicCCommand{virtualintExecute(){sm_SWMRG.WaitToRead();intretval=Process();sm_SWMRG.Done();returnretval;}};//更新命令继承该类classCWriteCommand:publicCCommand{virtualintExecute(){sm_SWMRG.Wa

5、itToWrite();intretval=Process();sm_SWMRG.Done();returnretval;}};程序3-1主体程序实现伪代码///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////主体程序///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////voidProcessMsg(constString&hea

6、der,constString&content){//CCommandFactory根据消息头生成相应的CCommand对象CCommand*pcmd=CCommandFactory::GetCommand(header);//设置CCommand对象的内容pcmd->SetContent(content);::QueueUserWorkItem(ThreadFunction,pcmd);}voidThreadFunction(PVOIDpv){CCommand*pcmd=reinterpret_cast(pv)intret=p

7、cmd->Execute();deletepcmd;}l  程序中包含main、command、scp、notice和cmdfactory四包。其中,main包包含应用程序的高层策论,执行程序的主体代码;command包是一个抽象包,它包含CCommand、CReadCommand和CWriteCommand三个抽象类;scp包包含了所有处理SCP协议的命令对象;notice包包含了所有处理缓存更新通知的命令对象;cmdfactory包包含CCmdFactory类,这个类根据消息头生成CCommand类的相应子类对象。http://t.qq.com/

8、szztwb深圳私家侦探lhttp://t.qq.com/shztwb上海私家侦探lhttp://t.qq.

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