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时间:2019-03-04
《网络游戏行业-网络工程专业-就业人才需求分析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、壹一、研究背景及意义 根据报告显示,中国网络游戏市场2013年1~6月实际销售收入为313亿元,在中国游戏市场占据最大的份额。网络游戏作为重要的精神娱乐消费品,有着非常广泛的消费者基础。加之现在智能手机的普及,更是出现了许多手机版的网络游戏,并且正以惊人的速度发展。网络游戏行业对于市场来说有许多重要意义。一、网络游戏可以创造巨大的利润,并且目前它仍具有源源不断的活力,是20世纪的一项朝阳产业。二、网络游戏表现技术的不断改进与创新在很大程度上改变了人们的生活享受方式,例如现在的家庭影院、3D显像等等。二、研究思路与方法通过实地调研
2、和各种渠道收集网络游戏行业的组成和目前的发展状况,还有相关具体的企业的竞争状况,进行对比分析,对网络游戏行业往后的发展做出预测以及归纳总结出认为有效的建议,并验证。这里的研究方法大致如下:1.实况调查法:通过邮件向腾讯和网易公司的相关工作人员调查网络游戏行业及网络游戏企业的发展状况。2.信息分析法:主要以网络为手段和媒介,获取大量的资料。从中筛选出较为前沿的信息,进行分析,同时辅以从图书馆中查阅文献的方式改善观点,最后汇总并进行探讨升华。3.对比信息法:将收集到的关于我国与外国网络游戏产业的特别之处、网络游戏产业在不同平台上的分支
3、发展状况等进行对比。4.数据分析法:以收集回来的数据为基础,通过表格或图像进行准确切实的分析。三、研究亮点 占据游戏市场最大份额的PC终端网络游戏必然是本次的调研的亮点。另外,智能手机平台的网络游戏也是本次调研的一大亮点。我国智能手机平台的网络游戏正处于起步的阶段,有着非常广阔的市场。而且智能手机平台的网络游戏能很好地满足我国民众娱乐碎片化的需求,同时也是一种更为丰富多彩的社交方式,有望拓宽中年人的市场,非常具有发展潜力。四、研究团队及进度安排本次研究团队的成员有:管志杰、蔡志鸿、谭玮炫、罗舜伟进度安排:在过年之后用一周时间各自
4、进行广泛的资料收集,并且一直保持互相交流。之后用三天时间归纳总结出对未来的预测和建议,开学后完成整个作品。贰一,网络游戏行业发展概况网络游戏相信大家肯定都不会陌生,特别是对于我们男生来说,每个人或多或少都接触过网游,而现在网络游戏做的比较成功的有盛大网络、网易、腾讯、征途网络等公司。要说起网络游戏行业的发展史,说长不长说短也不短,网络游戏行业是一个发展迅猛的行业,据资料记载,中国的网络游戏起源于2000年,第一款网络游戏是华彩公司发行的《万王之王》,随后由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市,而石器时代每个玩过网游的
5、玩家都知道,那是一款很经典的游戏,就算到了现在它仍然有不少玩家在加入,在它获得巨大成功之后,网络游戏行业这块巨大的市场蛋糕开始被国内各大厂商发现,于是,各大网络游戏公司如雨后春笋般拔地而起。而随着网络技术的成熟,人们对网络游戏的画面精度、可玩性等提出了更高的要求,许多游戏厂商只注重网络游戏带来的收益和忽略了它本来的意义,导致许多游戏粗制滥造,比如早期的《宠物王》、《天剑》、《怪兽总动员》等等,这时候大家才意识到提高用户体验才是网络游戏长存的最根本的方法,于是游戏厂商开始从高投入、高产量、低质量转向高投入、低产量、高质量,这也是为什
6、么《梦幻西游》、《DOTA》等游戏能够流行至今的原因。而到现在,网络游戏可以说发展到了巅峰,对于画面的要求大家也不仅停留在2D而转向3D,玩法也要求多变,而这种转变,也更促进了网络游戏行业的发展以及带动比如计算机硬件、图形、影音以及游戏周边设计等发展,也吸引了人们对网游的关注期待与消费,从图表中可以看出,人们对网络游戏的消费逐年递增,可以说,在这个信息社会,网络游戏行业必定会成为最热门且最能带动其它行业发展的行业之一。目前网络游戏的产业链大概分布如下,处于上游的就是硬件提供商和游戏开发商,游戏开发商开发游戏吸引客户消费,硬件提供商
7、根据游戏配生产相关硬件为玩家所用,相辅相成,也是一条完整网络游戏产业链最重要的一部分,而在它们之下,便是提供网络服务的基础电信服务商和代理运营商,如果用10年前的网络玩现在的网络游戏,后果可想而知,所以电信服务也要顺应网络游戏的发展而发展,网络游戏以电信服务为载体的,没有优秀的电信服务,也就谈不上好的游戏体验,而代理运营商在整个网络游戏行业中则发挥代理的作用,至于代理的重要性,也不必我在这里连篇累牍了。在产业链的最下游,则是渠道分销商、零售商、游戏媒体等部分构成。在网络游戏行业发展初期,市场尚未达到饱和,故当时的经营模式主要是收费
8、经营,比如当时的《传奇》《MU》,采取诸如游戏道具收费,游戏时间点数收费,这样的经营模式确实是有运营商获得巨大的收益,于是更多的运营商把目光锁定在收费经营,随着游戏数量的递增,收费经营市场逐渐饱和,在画面和玩法水平差不多的情况下,各大运营商都在绞尽
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