客户端与服务器

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1、客户端到服务器端的通信过程http://blog.jobbole.com/84448/2015/02/20· 开发 · 5.3K阅读 · .Net, socket分享到:41·与《YII框架》不得不说的故事—高效篇·Unity3D快速入门·SQLServer基础--T-SQL语句·PHPExcel探索之旅原文出处: 碧雪轩的博客   欢迎分享原创到伯乐头条学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。我们首先要了解一个概

2、念性的词汇:Socketsocket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。(其实就是两个程序通信用的。)socket非常类似于电话的插座。以一个电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码可以当作是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码(IP地址),相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的

3、过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接,通信完成。页脚以上通信是以两个人通话做为事例来在概的说明了下通信,但是现在假如通信中的一个人是外国人(说英语),一个人是中国人(说普通话),他们俩相互通信的话,都不能听明白对方说的是什么,那么他们的沟通就不能够完成。但是如果我们给一个规定,给通话双方,只能讲普通话,那么双方沟通就没有障碍了。这就引出来了通信协议。有两种类型:(Tcp协议与Udp协议):Tcp协议与Udp协议是在两硬件设备上进行通信传

4、输的一种数据语法。–流式Socket(STREAM):是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。–数据报式Socket(DATAGRAM):是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用.不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高.Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的快。Socket的通信流程·Demo:页脚·服务器端:– 申请一个socket (socketWatch)用来监听的– 绑定到一个IP地址和一个

5、端口上– 开启侦听,等待接授客户端的连接– 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket(socketConnection)– 即续监听,等侍下一个客户的连接代码如下:1234usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;页脚56789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748usingSystem.Drawi

6、ng;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms; usingSystem.Net;//IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)类usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Threading;usingSystem.IO; namespaceMyChatRoomServer{    publicpartialclassFChatServer:Form    {        publicFChatServer()        {           

7、 InitializeComponent();            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false;//关闭对文本框 的跨线程操作检查        }         ThreadthreadWatch=null;//负责监听客户端连接请求的线程        SocketsocketWatch=null;//负责监听的套接字         privatevoidbtnBeginListen_Click(objectsender,EventArgse)        {        

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