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5、力上期只谈到了二武,其实二黑也与二武一样拥有着装备创世兵器(アルテマウェポン/UltimaWeapon)后相同的攻击力,所以最强的攻击力上二黑和二武是并列第一的。(下左图)2)上期只谈到了在LVUP时回避率有可能SUPER成长,后来在下又测试了几次后发现其实在LVUP时AGL每增加1点回避率就会上升2点,其余情况下AGL每上升1点(无论是嗑药、装备品加成还是用修改的)回避率也只上升1点,也就是说与SUPER成长无关。上方右图表明的是AGL成长最强的战士:LV成长到99时的回避率,它为61(战骑的初始回避率,即

6、AGL为0时的回避率)+(50-8,50是LV99时的AGL,而8则是战骑的初始AGL)×2=145,验证了上诉观点的正确性。因此最佳情况是每一次LVUP时都上升AGL,那么达到LV上限99时初始回避率最高(58)的职业:偷忍在什么也不装备时的最高回避率是58(偷忍的初始回避率,即AGL为0时的回避率)+(98×2,98是升98次LV时的理想AGL,即每次LVUP都长AGL)=254恰好比上限255低1点。但其实情况下,即便是AGL成长率最高的战骑LV升到99级时也最多只能上升40到50点AGL实际最高回避率

7、就只有61(战骑的初始回避率,即AGL为0时的回避率)+(50-8,50是LV99时的AGL,而8则是战骑的初始AGL)×2)+49(通过嗑药、装备品加成或者靠改出来的AGL值)=194离回避率上限差了将近50多点。所以大部分情况下“只能用防具来修正回避率”这一理论依旧适用。(虽然大多数时候反而是因为装备品的重量而降低回避率)。此处在下还要多啰索一句:LV为1时AGL对回避率的加成则一概是1点换1点所以LV1时的偷忍的回避率是58+15=73而不是58+(15×2)=88。第二讲:与魔法伤害相关的换算公式伤害

8、顾名思义,就是通过各种手段对敌人造成的损伤。在FF1中,只有物理伤害和魔法伤害两大类,本文着重讨论魔法伤害,包括恢复魔法产生的正伤害(一般称为恢复量)。己方使用攻击魔法时魔法伤害的换算公式最初认为魔法伤害在我方使用魔法攻击时与我方的智慧和敌人的魔防有关,而在敌人用魔法攻击时与敌我双方的智慧都有关,后来一个偶然的机会在下见到了一位网友所提出的问题:他用游戏中最高智慧(ちせぃ/Intelligence)

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