张小龙30个app原则

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1、张小龙:APP产品经理必须要懂的30条原则时间:2014-06-1316:15来源:199it作者:张小龙  手机是肢体的延伸,和人是一体的(通过各种传感器);而PC是外物,即外部环境。移动互联网产品不是简单的PC到手机的移植。做没有web的移动互联网产品该怎么做?这对中国IT人来说是全新的课题。下面整理出的30条原则中,可以看到一些对于APP产品设计和推广的清醒认识,它们来自于微信创始人张小龙的演讲PPT,老汪编辑整理。  1、时尚是驱动力  人是跟风的,不要太“工具化”。  2、重视“屌丝”用户群  facebook,pinterest,instag

2、ram,path等产品解决了的“存在感”问题,存在感是指人离开了sns就觉得自己与人群脱节被孤立而无价值。这些产品在中国不能普及。因为中国人面临的问题比存在感还低一个层次。是“生存感”。但中国有这样一个群体。他们既有生存感的压力。又有存在感的渴望。这些人就是“屌丝”。中国互联网的主题用户心理和需求。应从了解屌丝群生存和心理状态入手。搞清屌丝,就把握住了用户群  3、从日常体验中发现本质  GALAXYNote:时尚?方便长指甲打字  触碰开关。比普通开关更贴近人的情感  伟大的产品应该满足人的情感需求  4、需求是满足人们的贪嗔痴  产品的终极目标是满足

3、人性需求  不在产品中参合自己的道德感  满足贪嗔痴,但又要用户“少发微信”。世界是荒诞的  产品是技术和艺术的结合“Stevejobs”  5、大部分新功能是可以砍掉的  回顾一下,你们做了多少功能,是可以不做的?  6、不从同类产品里找需求  从别人的产品里,你无法深刻理解需求  需求只来自你对用户的了解  需求不来自调研、分析、讨论  找到需求背后的心理诉求  调研获得需求是骗人的  从大量反馈看出需求是骗人的(群的需求,用户会告诉他们需要的是qq群)  用户反馈能帮助完善体验,但不会告诉你要做什么新东西  从数据统计看出需求更是骗人的  7、需求

4、的本质往往可以归结为心理诉求  漂流瓶:满足倾诉,好奇心的心理。这是一个心理驱动的范例。人们的倾诉欲望如此之强。  如为想法而做:朋友圈  人人需要在朋友关注中获得存在感,照片是手机最佳互动载体,人只需要三五好友,人需要不暴漏好友但又要扎堆。一种比facebook,path更私密的社区。想法比功能重要。为自己要用而做。果为做交友而做漂流鹏。会把握不到本质(案例:发语音瓶,还是文字?)  8、心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱  省钱的短信替代工具不会成功。如果定位于更省钱的工具,可能就麻烦了。微信不是QQ。“微信,不只是一个通信工具”。微信是一个生活方式。

5、反映的是心理满足至上。  为群体效应而做:附近的人  不是为了陌生人交友。是为了好奇心。他们会发生什么?它是有群体效应的。每个人在观察别人,也在被观察。他们第一次在现实中大规模互相看到  9、只抓主场景,不做全功能  做大而全很容易,做少很难  如果没有化繁为简的能力,就克制自己的做多的欲望  做多源自于不自信  每天砍掉几个需求的爽,远大于提出几个需求  案例:朋友圈只能发照片。发140字的难度远胜一张图片  10、忘记过去的数据甚至经验  对当前和未来趋势的洞察才重要  PC上的入口是搜索框,手机上的入口在二维码  11、做惹人都爱用的产品  将用户

6、分为高中低端是不道德的  通用产品做得低龄化是不专业的体现  产品面前,人人平等  12、先做产品结构之后才是功能细节  产品结构是骨骼,不可多变和复杂  创作从骨骼开始,而不是先造肌肉  案例:微信的产品结构  13、设计就是分类  分类是人类大脑的识别模式  分类是化繁为简的方法之一  PM每天都应思考如何让事情更有条理  案例:微信保证只有4个底部TAB  14、面向场景来做设计而非功能列表  不堆砌功能。功能服务于场景和xx体验。没有孤立的功能  15、让功能存在于无形之中  案例:餐饮商家插件不可见,扫描才有  让新版看不出有变化  只有新手菜

7、将所有(新)功能罗列在显眼的地方  16、不过度设计  做的越多可能错的越多  对主干精雕细琢,对枝叶不做深  案例:附近的人  17、宁愿损失功能也不损失体验  不为了流量而到处加入口  案例:会话界面左上角编辑按钮,为什么不可以有?  18、好产品会召唤用户  做一劳永逸的事情  你在做Class(类型),还是在做Instance(实例)?  好特性不需要不断做加法,一次成型  邮箱漂流瓶和微信漂流瓶不同  好产品会召唤用户(pony语)  19、让用户推动该用户  而非系统管理员来推动  案例:如何让用户设置头像?  20、极简方能不被超越  案例

8、:摇一摇,与pony回信中,“摇一摇很难被超越,因为我们已经做到极简”。  21

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