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3、.然后给弓箭添加火云效果,并把自己觉得有趣的元素添加上去。每个人的想象都不一样,有时很多有趣的想法能用原画的形式表达出来,实在是一件令人开心的事情。图23.将画得差不多的那一半弓箭复制出来,选择变形工具,用【垂直翻转】制作出弓箭的另一半,再摆放合理,这样就对称多了。变形工具其实有很多的效果,透视也可以调得出来,大家可以多多尝试下。图34.在上一步中复制弓箭后会多出一个弓箭的图层,我们可以将它和开始画好的那一半弓箭的图层合并,这样后面修改起弓箭来就方便了。图45.用画笔工具把弓的细节处理好,例如:火云效果。图56.用加深减淡工具慢慢地刻画出弓箭上的金属效果。图6-1图6-27.这个火云的效

4、果看起来不是那么好,所以我将火云去掉改画龙纹效果。在创作的过程中,我们可以大胆、客观地推翻之前的想法,这样才不会固步自封。图78.头盔也是一样,在刻画细节时要注意塑造出装备的质感。这个头盔的感觉跟上面的弓箭有点相似,算是互相呼应了。图89.我们在画画的时候,所有的东西都不能定死,画画就如我们的幻想,是有灵动性的,应该合理地进行变换。下图是画好的龙纹细节:图910.用笔刷和加深减淡工具将头盔上羽毛的质感柔化出来。图1011.刻画腿部盔甲的金属质感,跟上面弓的画法一样。图1112.开始画背景。为了衬托出角色威风凛凛的气势,我将人物设定为站在危耸的悬崖岩石之上,凌驾于天地之间。图1213.首先

5、要给角色一个立足的地方,比如一个悬崖,然后处理好前后景的关系。我们可以先用较为暗淡的颜色作为色稿的参考。图1314.然后处理一下悬崖的外形和立体感,以及云彩的风向。图1415.大胆地铺上虚幻的云彩颜色。朦胧柔和的仙侠背景,一道亮丽的闪电从空中划过,将人物衬托得引人入胜。图1516.用加深减淡工具,选择【高光】慢慢画出闪电的效果。图1617.根据明暗关系,将背景中的山峦和角色站立的岩石,用加深减淡工具细细地刻画,注意前后的虚实关系。图1718.云涌滚滚,势要发生天下大事,拿弓抚箭的北辰飞云静待佳时。通过调整【色彩平衡】将画面的主色调调整为偏红紫色。铺好背景的底色,把天边映红,用柔光效果映衬

6、出天边的光效。图18-1图18-219.新建图层,给武器装备画上有外发光效果的魔法光效。图1920.将背景色调调整为偏黄的感觉,并将角色也微调成与之配合的色调。然后画出角色自身的光效和装备的魔法光效。画之前,我们可以将上一步画好的光效先隐藏,以便这次的光效看起来更明显。图2021.光效处理好后,再开启衬托最亮光效的光效渲染图层(就是刚刚隐藏了的那个光效图层)。图2122.开始画箭。由于画面里的箭是放在箭袋中的,只会出现箭尾的翎毛,所以我们可以偷下懒,只画箭尾露出来的那一部分。新建图层先画出箭尾的一半,然后复制图层,利用左右对称的特点把第一支箭完成。图2223.使用快捷键Ctrl+J复制出

7、n把箭,现在我们就可以很取巧地把箭一支支地放进箭袋里了。图2324.快要大功告成了,现在我们来调整下整体的效果。新建一个图层,把图层可见合并。打开编辑菜单:【图像】—【应用图像】,我们在不破坏其它图层的基础上得到一个新的合并图层。图24-1图24-225.最后,在新的合并图层里调整一下整体色调。为了让角色更加融入场景,我在人物的头部和胸前用减淡工具的“中间调”稍微提亮了一下,大功告成。DOGAME游戏兵工厂感谢您的关注与支持!在此为

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