程序设计基础与算法

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1、第二章程序设计基础与算法主要内容2.1程序设计方法与风格2.2结构化程序设计2.3面向对象的程序设计2.1程序设计方法与风格2.1.1程序与程序设计方法程序:是具有特定功能的可执行的指令的集合。程序设计方法:定义:是指在设计程序过程中所采取的系统的研究观点和方法。两个阶段:结构化程序设计阶段和面向对象的程序设计阶段。2.1.2程序设计风格定义:是指编写程序时所表现出的特点、、习惯和逻辑思路、习惯和逻辑思路。主导的程序设计风格:“清晰第一,,效率第二,效率第二”形成良好的程序设计风格,,应考虑以下因素,应考虑以下因素:1.1.1.源程序文档化1.源程序文档

2、化符号名的命名:顾名思义。程序注释:帮助读者理解程序。序言性注释::位于每个程序开头:位于每个程序开头,,给出程序整体说明,给出程序整体说明。功能性注释::嵌入程序体之中:嵌入程序体之中,,描述其后语句或程序功能,描述其后语句或程序功能。书写格式:利用空行、、缩进等使程序层次分明、缩进等使程序层次分明、、便于阅读、便于阅读。2.2.2.数据说明方法2.数据说明方法数据说明次序规范化:各种不同种类的数据说明的次序,最好固定下来。。易于查找数据属性。易于查找数据属性。变量安排有序化:一个语句中需要声明多个变量,,应按字,应按字母顺序排列。使用注释进行说明。3

3、.3.3.语句的结构3.语句的结构一行只写一个语句;首先保证程序正确性,再考虑提高速度。尽可能使用库函数;避免不必要的转移;不修补不好程序,最好重新编写。4.4.4.输入和输出4.输入和输出输入/输出数据是应用程序最基本的功能。。一个应用程序能。一个应用程序能否为用户接受,,常取决于它的输入,常取决于它的输入/输出风格。考虑原则:输入格式要简单;输入一批数据时,最好使用输入结束标志;应保持输入格式与输入语句的一致性。2.2结构化程序设计2.2.1结构化程序设计的原则自顶向下,,逐步求精,逐步求精,,模块化,模块化,,限制使用,限制使用goto语句。P82

4、.2.2结构化程序的基本结构与特点1966年Bobra等提出了三种基本结构::顺序:顺序、、选择和循环、选择和循环结构,,可以构造任何复杂程序,可以构造任何复杂程序。1.1.1.顺序结构1.顺序结构:按照语句的自然顺序,,逐条语句执行程序,逐条语句执行程序。2.2.2.选择结构2.选择结构:根据给定条件是否成立,,决定执行,决定执行哪一个分支的语句序列。。包括简单选择和多分支选择结构。包括简单选择和多分支选择结构。3.3.3.循环结构3.循环结构:根据给定的条件,,判断是否重复执行某一相,判断是否重复执行某一相同的程序段。当型循环:先先判断条件后执行循环

5、体先判断条件后执行循环体((条件不成立(条件不成立,一次也不执行循环体))。)。直到型循环:先执行循环体后判断条件((无论条件是否成立(无论条件是否成立,,,至,至少执行一次循环体)。真真真假假假假假ATFFA真假T真FABBBABT顺序结构选择结构当型循环直到型循环基本结构的本质属性1.选用的控制结构有且仅有一个入口和一个出口。2.无死块(永远执行不到的操作块)。。结构。结构内的每一部分都有机会被执行到。3.无死循环(无终止的循环)。结构化程序设计优点:程序易于理解、、使用和、使用和维护;提高编程效率,降低开发成本。2.3面向对象的程序设计2.3.1面

6、向对象程序设计的优点(5点点)点)1.1.1.与1.与人类习惯的思维方法一致传统程序设计方法:核心是算法。。不重。不重视数据与操作的内在联系,,求解空,求解空间与问题空间不一致。面向对象程序设计方法:核心是对象,,对象是,对象是由数据和数据的操作组成的封装体,,与,与客观实体直接对应。基本原理:按现实世界的方式思考问题从而解决问题。2.2.2.稳定性好(1)现实世界中的实体是相对稳定的,,因,因此以对象为中心构造的软件系统也是比较稳定的。(2)面向对象软件系统的结构是根据问题领域的模型建立起来的,而不是根据系统应完成的功能的分解建立的。。因。因此当系统功

7、能需求变化时,,不,不会引起软件结构的整体变化,3.3.3.可重用性好3.可重用性好软件重用定义:指在不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。传统软件重用技术:利用标准函数库。但难以适应不同场合的不同需要,通常绝大多数函数都是新编的。(1)对象具有很强的自含性(数据和操作作为同等重要成分出现)和独立性(对象内部与外部实现了隔离),,对象提,对象提供了理想的模块化机制和可重用的软件成分。(2)利用可重用软件成分构造新软件系统时,具有很大灵活性性。性。继承机制使子类可以重用其父类的数据结构和程序代码,还可以修改和扩充。4.4.4.易于4.易于开

8、发大型软件产品:软件成本降低,整体质量提高。555...可.可维护性好:开发的软

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