魔兽模型导入教程

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时间:2019-03-03

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1、大家好,这回由我这个触发菜鸟来给大家讲解模型导入的问题。首先我还是要感谢K仔大哥对我的教导。(WOW8名字为NICH)。为了感谢他我特此写下导入的教程。这个教程我起名为:“超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程!”(-_-!)模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。新改的牛头人战士以下我将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。首先,将牛头人的ZIP文件打开。你应该看见一个叫做“taurenchampion”的文件夹。如图。将这个文件夹随便拖

2、到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件(README文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“Taurenarcher.blp”“taurenchampion.blp”“taurenchampin.mdx”。其中,BLP文件是皮肤文件,MDX文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有MDX文件而没有BLP文件。)如图。好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是WorldEditor。打开后点击“导入管理器”(或者按F12)如图。红色对勾左边的那个绿色箭头的

3、图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按F12。)现在你会看见导入管理器的窗口。如下图。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“taurenchampion”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。(2个BLP文件和1个MDX文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“war3mapimportedtaurenarcher.blp”“war3mapimportedtaurenchampion.blp”“war3mapimportedtaur

4、enChampion.mdx”这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。MDX文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个BLP文件的路径。请在BLP的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。现在可以修改路径了,你要把“war3mapimported”删除变成下图这样。点确定就可以了。别高兴,还有一个BLP文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个BLP文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的worldeditor关上,完完全全

5、的关上。然后再打开worldeditor。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象-模型文件”如下图。双击它,然后会出现这个框。在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。从上边我教的内容里,你

6、会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。第二个模型的文件夹名字叫做“GoblinPraetorian”打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的MDX文件和BLP文件放置的位置和刚才的就不一样了。在主文件夹里有一个我们需要的“GoblinPraetorian.mdx”文件和另外一个叫“Goblins”的文件夹。这个MDX文件和第一个例子里的MDX文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。点“Goblins”文件夹,发现有一个“Blademaster”文件夹,再点,终于又发现了我们需要

7、的MDX和BLP文件,一共5个。里边你发现一共有2个MDX文件和3个BLP文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的MDX和BLP文件的路径是都要改的。如图。好了,现在我们确定我们需要的文件一共有6个。下面还像刚才那样,打开WE。按照程序打开导入管理器,把所有的MDX和BLP文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。现在除了我说的第一个“GoblinPraetorian.mdx”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。重点:你

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