平面设计软件介绍

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平面设计软件  社会的迅速发展,电脑技术的不断发展,从最早的手绘设计到现在的电脑设计,电脑设计分电脑艺术设计,电脑平面设计,电脑美术设计,电脑动画设计,电脑广告设计等。是艺术设计里的一个门类。而平面设计软件就是属于电脑平面设计,电脑平面设计就是利用平面设计软件来完成各种创意的设计,平面设计软件大致可以分为四类::图象处理软件,图形处理软件,组版软件,其它相关软件。平面设计常用软件  Photoshop、Coreldraw、Flash、Fireworks、AutoCAD、dreamweaver、3DMAX其中photoshop主要是用来进行图像处理的,把渲出来的图通过PS使其更加具有真实感;3dmax是每个设计都必顺掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;AutoCAD是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的。[1]  第一类:图象处理软件    建议使用Adobe公司的Photoshop,什么版本的无所谓,不过使用得越熟越好,这个是处理点阵图象最好的软件。别的图象处理软件也不是不可以使用,看你对哪个掌握的熟练吧!这里,我讲述的图象处理软件都是以Photoshop为例的。  一张图片有两种表现形式:  一种是用一粒粒不同颜色的小点点组成一副画面,可以想象成油画,用画笔沾着不同颜色的颜料,在画板上点点画画,最后成为一副漂亮的画面,用这种方式表现的图象称为点阵图,处理点阵图的软件称为图象处理软件。  另一种表现形式是确定两个点,用一条线通过这两个点,画出一条曲线,将很多这样的曲线组合成的画面,称为矢量图,就象拿着尺规做图,用很多弯的、直的线段组合,最后画出一幅设计图等等,处理矢量图的软件就叫做图形处理软件。  第二类:图形处理软件    在平面设计领域里,常用的图形处理软件有:AdobeIllustrator、FreehandMX、CorelDraw,这三款虽然来自不同的公司,但都是非常经典的矢量图编辑软件,所以一般的平面制作人员,只要是能够掌握其中一种就足够了。这里将Illustrator最基础的操作在这里做个简单的介绍。  其实每种软件都可以组版,这都要根据实际的工作决定,有些软件不适合做什么工作,但并不等于它就不能做什么工作,但掌握我这里提及的几类软件是对一个专业平面制作人员最基本的技术要求。  做这个行业不能拒绝对任何软件的学习,比如有的朋友习惯使用Illustrator,就觉得所有软件都不如这个好使,所以就对别的软件有排异心理,这是做这个行业最大的弊病,一旦生了这种病,就很容易钻到一个死胡同,而提早结束自己的设计生涯。  Coreldraw是针对平面广告设计的一款专业软件。使用范围较广,学习起来也比较容易。一般适用在名片设计、简单排版以及写真喷绘等户外广告的设计。  第三类:组版软件     电脑设计  经典的组版软件有三种,来自三个不同的公司。  国外比较盛行的是QuakeXpress,不过因为这款是西语类国家开发的软件,所以处理起中文来还是不太适合的,兼容性比较差。  国内开发的经典组版软件是方正飞腾(早先的版本叫方正维思),这款软件处理中文是非常棒的,不过因为方正公司对盗版软件防范的力度很大,所以相对地普及率就没有别的公司的软件好了。  最后说一下中国国内使用率最高的组版软件,那就是Adobe公司开发的Pagemaker,它的升级版本是Adobeindesign,虽然Pagemaker已经不再继续研制开发,但依然没有落伍,当然,历史必然会将Pagemaker淘汰,而用Indesign取而代之。  组版软件是将文字和图片组合成美观印品的专业软件,这类软件本身没有什么对图片或图形的处理功能。不过软件开发人员发现,在客观工作中,平面制作人员需要在这三类常用软件中不停地来回切换,造成了大量不必要的烦琐程序,所以也在积极开发研制新的软件,从而使图象、图形、文字在组版软件里最大限度地便于处理,而且不会占用过多内存。有朝一日,平面设计所需要做的工作将会在一个软件里统统完成!  第四类,平面设计辅助类软件    之所以说是辅助类的,主要是因为他们不是作为平面制作人员必须要掌握的软件,但因为客户提供的文件不尽相同,对平面设计人员的常识要求就不同,多掌握一点没什么坏处。  这其中包括:  文字处理软件MicrosoftOfficeWord  三维软件3DMAX  可以从网络上传给客户看效果的软件AdobeAcrobat  由于这些软件的功能繁多,很多人学起来无从下手或者学而不精,所以现在社会上出现各种针对以上软件进行培训的学校,比如现在家喻户晓的新华电脑学校,水晶石,完美动力等都是针对平面设计软件进行培训,让人们可以尽快的掌握各种软件的功能得以实际应用!Photoshop、CorelDRAW与illustrator的区别2010-4-7来源:本站原创作者:佚名【大中小】点击:397次Photoshop是图像处理软件,针对位图进行加工,应用极为广泛。如:效果图后期合成、非编动画的素材加工、网页页面设计、特效图片文字制作、数码相片编辑……CorelDRAW是矢量绘图及编排软件,与Illustrator和Freehand,功能相似,很多操作也相似。主要有两方面应用,一是画图,如:插画、效果图、形象标志设计等;二是编排设计,因为是矢量输出的,通常用其排版要印刷输出的平面文件。illustrator也是矢量绘图及编排软件。基本操作无从谈起,会基本使用也要下点工夫。后辍为AI的文件是illustrator制作的文件,是矢量图,它的优点是如何放大图像都不会产生马塞克现象,也就是不会虚,是在广告、印刷包装包装方面使用的软件,能够绘图、设计等这种格式的图片是矢量的,也就是说像freehand,Coredraw那样子的图片可以随意放大但不失真的那种。 PS偏重平面设计,CorelDreaw偏重排版,而AI偏重于矢量绘图。对于一般需求,学会PS和AI足以,两者有很多同性,容易上手。CorelDRAW和Illustrator的優劣CorelDRAW和Illustrator的優劣(转帖)CorelDRAW和Illustrator的優劣爭論似乎總是吵不完在下的看法是將CorelDRAW和Illustrator拿來比較是一種不完整也不公平的比較從CreativeSuite問世以來Adobe提供給設計師的就不只是單一軟體而是一套完整的作業流程以平面設計、印刷來說Photoshop包辦點陣影像Illustrator包辦向量影像透過Bridge讓使用者管理各種檔案格式和資源然後在Indesign排版、印刷還包含PDF這種超強的交換格式讓設計師能夠方便地將成品展示而CorelDRAW這個平面設計導向的套裝軟體中也包含了各種不同功能面向的軟體(CorelDRAW、CorelPowerTrace、CorelPhoto-Paint、CorelCapture)所以硬要比較的話應該是Photoshop+Illustrator+Indesign比CorelDRAW才是合理的比法這樣一來比下來的結果Adobe CS可以說是大獲全勝1.Photoshop遠勝過CorelDRAW套裝軟體中的CorelPaint2.Illustrator的向量繪圖能力遠超過CorelDRAW的表現(見下文)3.Indesign專業的排版和文字編排能力更是CorelDRAW望塵莫及的4.Adobe全系列的使用者介面和操作流程都比Corel的產品要直覺有效率5.Adobe全系列應用程式的穩定性和效能都比Corel優秀(......其它不再贅述)但如果真要這麼比卻又是不公平的了為什麼?因為一套最新的CorelDRAWX3只要大約四百塊美金但最新的PhotoshopCS3+IllustratorCS3+IndesignCS3要價近兩千三百塊美金(光是Illustrator就已經是CorelDRAW的1.5倍價格了)它們的差異就像是消費型數位相機和單眼數位相機的區別CorelDRAW是物超所值的中階選擇而AdobeCS系列則是高階的專業選擇發光螞蟻網友在比較CorelDRAW和Illustrator時著重在凸顯CorelDRAW的排版能力但在AdobeCS系列的分工中Illustrator原本就不是用來做排版的這樣的比較有失偏頗並有誤導之嫌前面的比較中 我說過"Illustrator的向量繪圖能力遠超過CorelDRAW"可能很多人會有意見我就在這邊針對幾個關鍵做說明在Illustrator中使用筆刷或鉛筆工具繪製向量線條時使用者在畫完一條線後若覺得不滿意只要維持線條的選取狀態在原有線條上想修改的地方多添加一筆就能夠改變原本的向量線條(左圖是第一筆畫完後的樣子在原有線條上多添兩筆成為右圖)而在CorelDRAW中想對已畫好的向量線條做修改就只能去調貝茲曲線控制點了Illustrator的這種模式可以無限次重複以手繪畫出想要的自由曲線友善而且相當有效率這並不是畫完以後用塗抹工具去修改可以取代的尤其對於那些用數位板來創作的使用者來說光是這個基礎畫線方式上的差異就已經讓Illustrator的分數遠遠超過CorelDRAW了2008-01-0820:19:16補充而某些情況下需要精準的曲線時調整節點和貝茲控制曲線還是免不了的Illustrator在點、線細節修改的功能設計和CorelDRAW相比如何呢?在CorelDRAW的操作概念中每一個向量物件是完全獨立的想要編修一個物件的點或線的造型、位置必須"進到"編輯點和線的物件子層級當中去這些點和線都是隸屬於你所選擇的這個物件所以在編輯一個物件的點或線時絕對不會去動到其他物件的點或線2008-01-0820:19:54補充而在Illustrator中這個子層級的概念有點類似但Illustrator中的子層級是開放的不限於單一物件你可以用DirectSelection Tool(這個工具是Illustrator要比CorelDRAW直覺好用的關鍵之一)選取任意不同物件的點或線這讓Illustrator對於點或線的編輯比起CorelDRAW要更靈活、更有效率2008-01-0820:20:17補充在貝茲控制曲線的操作設計上CorelDRAW是使用單一工具調整貝茲曲線的節點和平衡桿利用右鍵選單提供進一步的編輯如切換貝茲曲線的模式(直線、平滑或銳角)...等Illustrator則是用四個工具去涵蓋所有貝茲曲線的相關操作一個增加節點一個刪去節點一個修改節點位置或調整平衡桿一個修改節點是直線、平滑或銳角曲線(也能調整貝茲平衡桿)乍看之下似乎CorelDRAW比較精簡好用看來總算有一項設計比Illustrator優秀了但事實上Illustrator提供的方式配合快速鍵在實際操作時滑鼠點擊和移動的繁複程度卻比CorelDRAW要更簡便、更有效率2008-01-0820:20:32補充舉例來說更改一個銳角或平滑貝茲曲線成為直線轉角CorelDRAW:雙擊點選要修改的目標進入子層級右鍵叫出選單找到選單中的項目點擊完成(註)Illustrator:ShiftC選擇節點轉換工具點擊目標完成更改一個平滑貝茲曲線成為銳角貝茲曲線CorelDRAW:雙擊點選要修改的目標進入子層級右鍵叫出選單找到選單中的項目點擊修改新的曲線平衡桿完成Illustrator:按A使用選取工具點擊目標 (註)直接拖曳修改新的曲線平衡桿完成2008-01-0820:20:54補充一定有人會懷疑我偏心為什麼CorelDRAW的部分右鍵叫出選單找到選單中的項目點擊完成不能寫成一行像這樣右鍵叫出選單點擊完成而Illustrator的部分按A使用選取工具點選目標卻不分開寫成兩行按A使用選取工具點選目標2008-01-0820:21:09補充這牽涉到人因學在CorelDRAW的操作中點選右鍵叫出選單後人腦必須在選單中搜尋目標然後呼叫手部肌肉控制滑鼠眼部跟蹤滑鼠的游標去點擊目標節點在這個搜索-跟蹤的過程中腦部的工作量是較大的而Illustrator的操作中使用左手按A這個快速鍵是一個不需要搜索和跟蹤的行為它可以在腦部進行點擊行為的同時不需費神地輕易完成所以說Illustrator的介面設計是一個經過仔細設計完全從使用者角度出發的完善介面2008-01-0820:21:22 補充小結一下寫了這麼多其實只是要表達BART網友(絕對不是我的分身!雖然暱稱看起來很像......)說CorelDRAW只是用來玩玩雖然誇張了點但並不是毫無根據的每個人都有熟悉的工具每個人也都相信自己用的是最優秀的工具但是能夠不斷地學習吸收新事物讓自己成長我想才是最重要的本篇的內容有誤之處歡迎大家指正2008-01-1001:35:04補充針對堯網友的意見忽略了CorelDRAW能夠自訂快速指令是我的缺失我得承認這是Illustrator沒有的優點但是整體而言上面提出的只是很小一部份關於Drawing的比較而已除了DrawingCorelDRAW在其它許多關鍵點上都還是難以像Illustrator成為一流的向量繪圖工具只是基於篇幅沒能完整發表心得因此再補上幾個我認為非常關鍵的2008-01-1001:35:40補充◎配色Illustrator提供一個LiveColor工具讓使用者能夠輕易地一次調整多個物件的色彩(數量並無上限可以一個指令修改版面中所有物件的顏色搭配)並提供大量的預設色彩計畫在顏色選擇器旁也提供一個Color Guide即時針對目前所用顏色列出規則化(可自定義)的搭配用系列色彩真正做到從設計師角度所謂的"配色"這幾乎是我每一件工作都會用到的重要功能CorelDRAW並沒有類似工具2008-01-1001:36:00補充◎自動輔助對齊CorelDRAW的自動輔助對齊選項藏在選單中雖然可以用快速鍵選擇是否啟用但仍必須透過叫出選單重新勾選的方式才能修改要對齊的類型(點、中點、圓心、切線......等)Illustrator只有一個叫SmartGuide的簡單開關打開後能夠輔助對齊所有類型的點線面它會依使用者的滑鼠行為來判別使用者正要對齊的是什麼只要游標到想對齊的目標上虛晃一下就能即時製造出一條對齊輔助線這能夠非常快速地建立多重對齊輔助條件即使你的對齊條件非常複雜(對齊A正方形的中點並切B圓在C點上的切線再平行於D.........)也能在滑鼠的一個拖曳之間完成2008-01-1001:36:21補充◎Mask這是平面設計極為常用的效果沒記錯的話在CorelDRAW中叫做PowerClip實際作法是選擇A物件點選PowerClip指令(當然你可以自訂快速鍵因為這個指令還藏得蠻深的)然後點選B容器物件把A丟進去之後要對容器中的A物件進行編輯必須"進入"容器中才能進行修改Illustrator中它叫做ClippingMask只要把物件們都選起來按下ctrl7所選物件中最上層的就會被視為外框(容器)剛剛所選擇的其它所有物件就都會塞到它裡面去稍後要再修改只要使用前述的DirectSelection Tool就能選取容器中的內容物進行各種編輯動作2008-01-1001:37:00補充在這個操作進行中有一個關鍵是Illustrator的ClippingMask指令不會改變物件的位置所以你可以選擇在執行ClippingMask之前或之後調整相關位置視當時情況而定相當靈活方便2008-01-1001:37:14補充但在CorelDRAW中執行PowerClip後內容物一定會位於容器的正中央後續的位置編輯工作勢不可免但麻煩的是要編輯內容物一定得"進到"容器裡去但"進到"容器去之後卻又只能看見容器的框線無法看見容器以外的任何物件因此往往得進行好幾次"進出"才能調整出想要的結果當然也可以解開內容物位置鎖定直接調整容器相對位置調完之後再鎖定拉回想要位置但和Illustrator的設計比起來所耗費的時間還是差了很多2008-01-1001:37:48補充◎選取Illustrator提供選取所有同類或同屬性物件的快速指令舉例來說你可以輕易地一次選取版面上所有藍框紅底的物件或一次選取所有透明混合模式為Multiply的物件而且能突破群組和遮罩的限制去選取到群組內的物件這在印刷送件前文字轉曲線的時候更是方便CorelDRAW雖然也有類似功能但是群組物件和Power Clip卻會被遺漏較為不便2008-01-1001:38:14補充◎Trace將點陣圖描圖之後加工也是向量繪圖中很常使用的技巧Illustrator的LiveTrace在速度、品質、操作步驟上都遠比CorelDRAW優秀(CorelTrace的描圖直至X3版本都還是會有區塊之間的拼接細縫實際應用上非常擾人)2008-01-1001:38:26補充◎濾鏡和效果在Illustrator中進行向量影像的繪製會讓人一點都不覺得是在使用向量軟體因為各種羽化、模糊、像素化...等點陣影像用的濾鏡和效果在Illustrator中也都能對向量物件直接套用且是非破壞性、可反覆修改的編輯在CorelDRAW中就必須將向量影像變成點陣影像才能做到若是想回之前的步驟作修改所有的相關編輯就得重來一次2008-01-1001:38:37補充◎執行效能在CorelDRAW中進行大尺寸版面的平面設計是可怕的工作只要來一兩個大面積的濾鏡或半透明效果就會讓畫面顯示速率和編輯工作變得龜速只能盡量避免或使用框架、簡易模式來顯示降低系統負擔在Illustrator中卻沒有這種顧慮即使在A0大小的版面上疊了多層套用不同BlendingMode的點陣影像也不會讓人覺得畫面顯示速率有什麼降低在同樣等級的機器上Illustrator能夠處理比CorelDRAW複雜數倍的工作製作出更具層次、更豐富的影像(CS3之後Adobe系列針對多核心CPU作了最佳化多執行緒處理讓效能上的差距顯得更大)2008-01-1001:38:46補充◎ 一般視窗操作平移畫面是最頻繁的視窗操作Adobe系列只要按住空白鍵拖曳就能平移畫面這一直是最讓人感到便利的設計甚至是畫線到一半使用來空白鍵平移畫面也不會中斷拖曳之前還沒點下去的那條線CorelDRAW提供了多種平移畫面方式卻都不如"空白鍵拖曳法"直覺、靈活即使又補上了這麼多這些也都還只是個人使用經驗中設計差異上的小部分而已或許在大多數項目中每一項目都並不是很大的差距可以用其他方式來補足但總體來說這些差距累積起來對創作工作流程中的自由度和效率卻已帶來極為巨大的影響

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