[小学]游戏类型有哪些

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1、游戏类型ACT动作游戏ActionGameA-RPG动作角色扮演游戏ActionRPGAVG冒险游戏AdvantureGameA-AVG动作冒险游戏ActionAVGEDU养成类游戏EducationFL丫模拟飞行FlyGameFPS第-人称视角射击游戏FirstPersonShootingFTG格斗游戏FightingGameMIX合成类游戏MixMMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏MassivelyMultiplayerOnline-RolePlayingGameMUD网络游戏Multi-UserDungeonsMUG音乐游戏

2、MusicGamePUZ益智类游戏PuzzleGameRAC赛车类游戏RaceGameRPG角色扮演游戏RolePlayingGameRTS即时战略游戏RealTimeStrategySIM模拟经营SimulationSLG策略战棋游戏SimulationGameS-RPG战略角色扮演游戏SimulationRPGSPT体育游戏SportGameSTG射击游戏ShootingGameTAB桌面棋类游戏TableGameETC其他类型游戏EtcetraGame1・ACT动作游戏ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAP

3、COM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风FINALFIGHT》,《龙与地下城D&D》系列,《红侠乔伊VIEATLFULJOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备METALGEARSOLID》系列,育碧的《分裂细胞SPLITCELL»系列。2.A

4、VG冒险游戏AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A•AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVILMAYCRY》系列,《鬼武者》系列。2.FPS第一人称视角射击游戏FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的

5、不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALFLIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(PS:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)3.FTG格斗游戏FTG游

6、戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2DFTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2DFTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREETFIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使岀威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各

7、个游戏开发商对2DFTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THEKINGOFFIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2DFTG最具代表性的作品就是《街霸STREETF

8、IGHTER》系列和《格斗之王THEKINGOFFIGHTERS》系列4.MUG音乐游戏MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDRDANCEDANCEREVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相

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