教你如何ps二最直接的学习材料

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1、另一种古铜的做法下载(32.25KB)昨天 11:371.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%,通道绿-混合正片叠底,不透明度20%,通道红-混合变暗,不透明度100%2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+113.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,全通道6,0蓝通道4,155.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮

2、擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。磨皮1.复制一个新层2.用印章工具把痘痘修掉3.把修痘结果记录快照,4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径4.05.记录快照,起名【高斯模糊】6.按【修痘痘】使图片回到刚修完痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向7.历史记录画笔,用它在脸上需要光滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用[键和]键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回

3、去,就是开头所说的过程可逆8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔20,不透明度55%9.磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加工10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来,随时可以回去。11.继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+C,copy下磨光的效果。然后,点按历史记录面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状态12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光效果释放到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70%13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径0.

4、7,14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】15.把图层1拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,保持亮度超酷电影色调1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。3.磨皮,美化人物形体。4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”

5、,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度7.调整一下“色彩平衡”。8..“锐化”一下人物。9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。10.制作如图所示的“光芒”效果,11.“高斯模糊”,“半径”65。12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。将照片转为水墨效果1.复制图层,调整-去色,2.曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出1863.复制图层,滤镜-

6、画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素,5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3,6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些,7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异给风景PS水彩效果1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果2.色相饱和度:饱

7、和度+80,调整出印象派的效果,3.编辑-定义图案。4.建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层5.图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾,6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,7.复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%,9.滤镜-扭曲-扩散光亮37%模仿海报效果–Boat1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,2.进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算,3.将图

8、层模式改成颜色,盖印图层,4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,

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