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时间:2019-03-01
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1、自动化学院素质拓展活动策划书一、活动主题:团结你我,缔结友谊二、活动目的:为丰富大学生课余生活,提高人际交往能力,特举办此本次素质拓展活动,旨在让大学生认识自身价值,找到自我定位,实现自我超越,发现自身问题,进而激发个人潜能;提高同学们对文艺的热情,增强同学们体育锻炼的意识,为学院培养一批有艺术特长人才;增进本学院研究生会内部成员与班干部之间的沟通与协调,尽快让学院内部主要学生干部之间熟悉,以便于后期工作的开展。三、活动对象:研究生会所有成员与研一主要班干部四、活动时间:11月5号下午14:00五、活动地点:下马坊公园六、活动前期准备:1.活动宣传:由宣传部仲海波负责海
2、报、横幅的设计制作。2.活动通知:研究生会由主席团通知,班干部由辅导员通知。3.材料采购:由创意部秦磊、余春完成。4.统计分组:星期三统计并确定活动参加名单,根据参加名单分出小组。暂定人数为30人,分4组。5.开会培训:从各组选出一成员,星期五下午召开组员会议,就游戏的具体细节组织培训,确保每组都须有熟悉比赛规则的成员。七、活动流程:1.下午一点二十在学校三号门集合,创意部把事先准备好的卡贴(卡贴有每个人的名字、班级、职务,编号、组别等信息,方便大家相互熟悉和认识)分发到每个人的手里,贴在胸前,前往活动场地。2.所有成员协助布置场地,包括横幅、气球的悬挂等。3.所有成员
3、找寻自己的小组并选出组长。4.两点活动正式开始,主持人致开场白。5.正式活动项目。具体流程如下:第一项:猫和老鼠规则:根据分组,每组成员分别有三分钟的时间彼此熟悉。然后所有成员围成一圈,抽签产生第一组猫和老鼠。老鼠开始跑,猫在后面追,如果猫成功抓住老鼠,身份交换。老鼠在逃跑过程中可以突然跑到某个组员的身后,并喊对组员的名字,然后该组员成为老鼠开始跑,原来的老鼠站在新老鼠站过的位置;如果喊错名字,则老鼠和猫的身份互换,老鼠每次必须找不同的人置换身份。游戏结束时主持人随机抽取两至三个同学,问其在场所有成员中所认识的人。效果:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解。时间:20
4、分钟之内。注明:猫鼠不可以互相追逐过两分钟,如果过两分钟则进入这个活动环节时间多的猫或鼠接受惩罚。第二项:猜动词规则:四组依次进行。由工作人员和主持人一起合作,表演的小组所有成员排成一列面向大家(背对着主持人),主持人拿一个卡片,上面写上需要猜的字词(观众可以看到)。然后让此组的第一个转过身来,看上面的信息,然后让他做动作给下一个人,期间不能说话,只能用肢体语言来表达,然后依次下去,直到最后一个同学猜是什么动作。此环节按照回答正确与否和时间快慢决定排名,决定排名的因素首先是回答正确与否,其次是时间快慢。效果:培养学员的交流和沟通能力,考验团队的之间的默契程度,让团队的每
5、个人员都明白自己在每个环节上的重要性。时间:20分钟。注明:根据排名,最后一名的组别要求才艺表演,如果没有则全组接受惩罚。第三项:吹气球比赛每个小组男女间隔开以接力的形式吹气球。首先第一名同学跑到固定的位置吹气球(由工作人员吹出具有一定大小的气球作为标准,比赛人员吹的气球大小必须大于标准),然后扎住口跑回原位置换下一个同学。依次顺序,按照用时长短排名。效果:考验团队的整体合作能力,协调能力,努力发掘团队的天然领导,领导大家运用技巧和智慧完成任务。加深团队之间的相互信任,相互合作的能力。时间:十五分钟之内。注明:根据排名,最后一名的组别要求才艺表演,如果没有则全组接受惩罚
6、。第四项:5人气球大PK每个组出4名代表(两男两女)组成一个战队,4人每个人的脚上绑两个气球。两个队PK,互相踩对方脚踝上的气球,注意不要踩踏对手的脚,比赛开始后气球全部被踩爆的同学,失去继续比赛的资格。比赛有时间限制3分钟。比赛采用抽签选定各自对手。两个获胜队按照用时排名,两个失败队参加决赛评出最后一名。时间:15分钟计分:根据排名,最后一名的组别要求才艺表演,如果没有则全组接受惩罚。第五项:智力抢答规则:在主持人给出题目(见附件二)后,由各组成员抢答。效果:缓解紧张气氛,娱乐同时提升自身知识储备量。时间:20分钟。计分:回答正确者有相应奖励,回答错误超过五次的成员则
7、接受惩罚。第六项:松鼠和大树规则:所有人围成一个圈,1至3报数。1和3是树,2是松鼠。大树双手向上搭着形成一个房子,松鼠蹲在一个大树下面。教练员站中间喊口令。口令分为晴天,刮风,地震。当教练员喊出晴天的口令时,所有松鼠离开原来的房子下面,去找别的房子。当主持人喊出刮风的口令时,所有的大树分散重新组队,形成房子罩在松鼠的上面(原先的搭档必须分散)。当主持人喊出地震的口令时,所有松鼠和大树必须都离开原来的位置,重新配对。在教练员喊出口令时,可以参与到活动中,抢占位置。每次喊完口令后,没有配对完的同学进行惩罚。效果:活跃现场气氛,让每个学员都参
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