浅议服装立裁发展历史与常用手法

浅议服装立裁发展历史与常用手法

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1、浅议服装立裁发展历史与常用手法【摘要】立体裁剪与平面裁剪具有互补性,引进、普及、推广立体裁剪技术则成为时代发展的必然。立体裁剪技术在我国已经起步并发展,要使更多人掌握其方法和内涵,不断创作出更新、更好、更美的崭新服饰。【关键词】立体裁剪;立体造型手法一、服装立体裁剪的发展历史立体裁剪是相对于服装平面制图的一种裁剪方法,是完成服装款式造型的重要手段之一。它是一种直接将布料覆盖在人台或人体上,通过分割、折叠、抽缩、拉展等技术手法制成预先构思好的服装造型,再从人台或人体上取下布样在平台上进行修正,并转换成

2、服装纸样再制成服装的技术手段。立体裁剪起源于欧洲。根据苏格拉底人的“美善合一”的哲学思想,古希腊、古罗马的服装便开始讲究比例、匀称、平衡和和谐等整体效果,至中世纪,基督教强调人性的解放,直接影响到美学上,确立以人为主体、宇宙空间为客体的立体空间意识。13世纪哥特时代的中期,当时欧洲服装经过自身的发展和对外来服装文化的融合之后,使他们对服装立体造型的感悟逐步加深,服装从平面形态向按体型构成的形态转移,具体表现出来的服装形态就是三维空间立体造型。到15世纪哥特时期的耸胸、卡腰、蓬松裙身的立体型服装的产生

3、,至18世纪洛可可服装风格的确立,强调三围差别,注重立体效果的立体型服装就此兴起,历经兴衰、直至今日,这种独立的服装造型风格和技法,便是立体裁剪法。这种裁剪技术作为制作服装样板的基本工艺被沿用至今。立体裁剪在以后的岁月里,随着人们对服装的订制与要求,逐渐得到了发展,许多国家也不同程度的得以普及与应用。如美国的“覆盖裁剪”,英国的"抄近裁剪”,日本的"立体裁剪”等等,均属于立体裁剪的范畴。而今,随着现代服饰文化与服装工业的发展,我国的服装款式一改昔日的单一、单调、乏味、陈旧的局面,出现了日新月异、万紫

4、千红的景象。人们生活条件的改善,审美观念的改变,对服装款式、档次、品味的要求越来越高,同时促进服装裁剪技术的不断提高和完善。然而,在我国服装史上平面裁剪法一直起到积极而重要的作用,但由于平面裁剪法在造型上有一定的局限性,立体裁剪与平面裁剪又具有互补性,引进、普及、推广立体裁剪技术则成为时代发展的必然。目前,立体裁剪技术在我国已经起步并发展,要使更多人掌握其方法和内涵,不断创作出更新、更好、更美的崭新服饰。二、立体裁剪常用手法(一)褶饰立体造型法褶饰是利用面料本身的特性,经过人们有意识、有目的的创作加

5、工,使面料产生各种形式和效果的褶纹,以此增添服装的生动感、韵律感和美感。褶纹的形成是受外力作用的结果,由于面料的受力方向、位置、大小等因素的不同,产生了多种状态的褶纹,我们按其表现特征划分为叠褶、垂坠褶、波浪褶、活褶、抽褶、堆褶等形式。1、叠褶,是以点或线为单位起褶,是面料集聚收缩所形成丰富、舒展、连续不断的纹理状态。叠褶往往体现服装设计"线”的效果,适用于服装主要部位的装饰。2、垂坠褶,是在两个单位之间起褶(或两点之间、或两线之间、或一点一线之间),形成疏密变化的曲线(或曲面)褶纹,具有自然垂落、

6、柔和流畅、优雅华丽的纹理状态。适用于胸、背、腰、腿、袖山等部位的设计与装饰,是服装与展示设计中应用最多的褶纹之一。3、波浪褶,是点、线均可作为起褶单位,另一边缘呈波浪起伏、轻盈奔放、自由流动的纹理状态。波浪褶主要利用面料斜纱的特点及内外圈边长差数,外圈长出的布量形成波浪式褶纹,其褶纹随着内外圈边长差数的大小而变化,差数越大,褶纹越多,反之亦然。适用于各部位的饰边及圆形裙使用。4、抽褶,是线、面均可作为起褶单位,是将布料的一部分用缝线缝合,然后对布料进行抽缩使之形成皱褶,从而产生必要的量感和美观的折光

7、效应的立体造型构成方法。它有别于用针拱缝后再抽紧缝线形成的褶纹,这种褶纹具有较强的浮雕效果,生动活泼,丰富多变,适用于主要部位的强调和展示设计。5、堆褶,是在面单位内起褶,把布料从多个不同方向进行堆积与挤压,呈现出疏密、明暗、起伏、生动的纹理状态,具有较强的立体造型效果。适用于各部位的强调和夸张。(二)缝饰立体造型法缝饰是以布料本身为主体,在其反面(个别也在布料的正面,但区别于绣饰)选用某种图案,通过手工(或机器)缩缝,形成各种凹凸起伏、柔软细腻、生动活泼的褶皱效果。其纹理感观精彩夺目,有很强的视觉

8、冲击力,是其它装饰形式所无法替代的。由于图案大小及连续性的变化,点的组合方式与缝线的手法变换,使其风格各异、韵味不同,但都会产生意想不到的效果和趣味。适用于服装局部与整体的点缀与装饰。缝饰分为无规律缝饰、有规律缝饰、嵌线绳缝饰。1、无规律缝饰,可随机的、自由的绘制曲线,可相互交叉、环绕、向任意方向流动。2、有规律缝饰,有规律缩缝的图案是按某种规则设计的,遵循一定的规律,如网格纹按连续的正方形构成,卷花纹按连续的V字形构成。3、嵌线绳缝饰,其图案设计多以不相交的直线或曲

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