flash实例教程-线描孔雀

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1、Flash实例——线描孔雀Flash实例——线描孔雀明月老师一、新建Flash文档,设置文档属性1.启动Flash8或者CS3软件,新建名称为《线描孔雀》的Flash文档。2.设置如图1所示:图13.设置文件保存路径和文件名,操作示例:(动画窗口上菜单栏的)文件——保存——(从弹出的保存对话框中操作)我的电脑——某个盘(如F盘)——建立文件夹并命名——打开这个文件夹(进入该文件夹)——(文件名)线描孔雀——保存二、创建影片剪辑元件“线”并对该元件进行编辑1.建立元件:插入——新建元件——(名称)线——(类型)影

2、片剪辑——确定2.绘制线条:七彩色、竖直240像素高、全居中3.变形色修改:用“填充变形工具”修改,方向柄90°向下垂直。如图2。-7-Flash实例——线描孔雀图24.用“选择工具”拉出如图3所示样式图35.时间轴插入关键帧:30帧,60帧各插入关键帧。6.修改30帧上的对象样式如图4所示:图47.创建30帧前后的“形状补间动画”8.修改最后一帧:在59帧插入关键帧,删除60帧,59帧前插入帧,锁定该图层,保存文件,完成该元件制作。三、创建影片剪辑元件,名称为“身”并编辑-7-Flash实例——线描孔雀1.建

3、立影片剪辑元件:插入——新建元件——(名称)身——(类型)影片剪辑——确定2.将库中的“线”元件拖到场景并居中对齐3.复制变形:取“任意变形工具”,将注册点放到线的下端点上一点点,如图5所示:然后打开“变形面板”设置为“96%”、约束、旋转-5°,“复制并应用”72次到“5°”也就是一周。图54.锁定图层,并保存文件,效果如图6所示:图6四、创建影片剪辑元件,名称为“孔雀”并进行编辑1.建立影片剪辑元件:插入——新建元件——(名称)孔雀——-7-Flash实例——线描孔雀(类型)影片剪辑——确定2.插入图层,并

4、命名图层,如图7所示:图73.编辑“身”图层:打开“身”图层的锁和眼,将库中的“身”元件拖到场景并居中对齐,然后锁定该图层,保存文件。4.编辑“头”图层:打开“头”图层的锁和眼,将库中的“线”元件拖到场景,修改——分离成线条。用“任意变形工具”将注册点拉到线的右下端,在端点上一点点处,打开“变形面板”设置为“96%”、约束、旋转-5°,“复制并应用”12次到“-60°”用“选择工具”框选绘制出的13根线条,右键转换为“图形”元件,名称为“头”。选中场景中的该对象“头”,到“变形面板”中将元件尺寸修改为30%。使

5、用“任意变形工具”调整“头”的位置和方向以及注册点如图8所示:图8-7-Flash实例——线描孔雀在15帧和30帧插入关键帧(下面两层依次“插入帧”),修改15帧上场景中图形元件“头”的方向为低头,然后创建15帧前后的动画补间。在40帧处插入关键帧,修改——变形——水平翻转。接着55帧插入关键帧,70帧插入关键帧,80帧插入帧(下面两层依次“插入帧”)。修改55帧上场景中图形元件“头”的方向为反向低头,然后创建55帧前后的动画补间。锁定“头”图层,保存文件。5.编辑“脚”图层:开锁开眼取“线条工具”设置其属性为

6、“七彩色”、“4像素高”来绘制“脚”。6.编辑“头”图形元件:打开“头”图层的锁和眼,选中第一帧,在场景中双击“头”图形元件,进入“头”图形元件的编辑场景中。在该图形元件中插入两个新图层,图层由下到上依次命名为“头廓”、“眼”、“冠”。打开“头廓”图层的锁和眼,选中第一帧,放大场景为800%,把“嘴巴”部分调整到场景中间,然后,取“橡皮擦工具”或者其他工具,把“嘴巴”多余的线条“擦”去。锁定该图层,保存文件。打开“眼”图层的锁和眼,选中第一帧,取“椭圆工具”,设置其属性为笔触禁止、填充色为红色放射状,绘制一个像

7、眼睛样的椭圆。换“选择工具”,点击绘制的眼睛椭圆形状,去“颜色面板”设置多个色标和调整每个色标的颜色,使得所绘制的眼睛颜色很逼真。然后用选择工具拉动眼睛的边缘,使得形状也很逼真。示例如图9:图9绘制好后将眼睛拖到头部合适的位置上,右键眼睛——转换为元件——影片剪辑——名称为“眼动”。双击“眼动”影片剪辑元件,进入该元件的编辑场景中,在8帧上插入关键帧,然后到6帧插入关键帧,修改6帧上眼睛的样式为很窄的一条细线。返回“头”图形元件编辑场景。反复调整眼睛的位置和大小,锁定该图层,保存文件。打开“冠”图层的锁和眼,选

8、中第一帧。取“椭圆工具”-7-Flash实例——线描孔雀,笔触为七彩色、填充禁止、笔触高度为3像素。绘制如图所示的孔雀“冠”,并复制排列好即可。图10:图10锁定该图层,保存文件。五、组装场景1.返回“场景1”,从库里把“孔雀”元件拖到场景中,设置大小为锁定的高为300像素,并复制一个该对象,使得两孔雀头相对,调整好位置。2.插入三个图层,分别是“签名”和“标题”以及“边框”,并编辑好

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