虚拟现实中柔性体力触觉渲染研究

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1、万方数据虚拟现实中柔性体力触觉渲染研究独创性声明本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的硼究成果,也不包含为获得中国工程物理研究院或其他教育机构的学位或证书使用过的利科。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。学位论文作者签名:匆枷红签字目期:‘矽,五年乒月习日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解并接受中国工程物理研究院研究生部有关保存、使用学位论文的规定,允许论文被查阅、借阅和送交

2、国家有关部门或机构,同时授权中国工程物理研究院研究尘部可以将学位论文全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。学位论文作者签名:痞触I签字目期:砷p年午月习日导师签签字日期:力1墀产月。7曰万方数据虚拟现实中柔性体力触觉渲染研究摘要柔性体力触觉渲染技术作为虚拟现实研究领域的1个重要组成部分,对于提高虚拟环境的真实感、沉浸感、交瓦感都起着重要的作用。然而,由于柔性体受力与形变的复杂关系,如何在柔性体形变、力的准确描述和计算效率之间取得平衡是个尚未解决的难题。为了提高虚拟柔性体力触觉渲染中物体形变与力

3、的准确描述及计算效率,本文提出一种基于球面调和函数表达(SphericalHarmonic,SPHARM)的柔性体力触觉渲染方法。该方法将SPHARM可以准确表达三维物体的特性应用到柔性体力触觉渲染领域,利用它的正交归一、旋转不变、多尺度等特性实现柔性体力触觉模型的建立以及相应力触觉渲染控制算法的改进,具体包括以下几部分内容:首先,论文在分析研究柔性体力触觉渲染研究现状的基础上,对柔性体几何模型的三维重建、柔性体力触觉模型的建立方法进行了详细说明,建直基于SPHARM表达的力触觉渲染模型。该模型将三维物体模型的空问域信息映射到球面调和系数域,

4、在球面调和系数域内利用主成份分析方法实现柔性体在不同作用力下的形变比较,并根据简化后的波动方程计算物体形变后的力反馈,使得柔性体的受力一形变计算更加简单而且量化,实现了柔性体受力.形变的准确描述。其次,为了使基于SPHARM表达的柔性体力触觉渲染模型满足实时碰撞响应的毫秒级要求,且使视觉刷新频率和力触觉刷新频率尽可能同步,论文提出相应的力触觉渲染控制算法。碰撞检测方面,提出基于SPHARM表达的距离场碰撞检测算法,利用SPHARM的多尺度特性实现柔性体距离场的快速建立,实时检测交互工具与虚拟柔性体的碰撞情况;碰撞响应方面,在柔性体的密度、杨氏

5、模量、泊松比等参数己知的情况下,基于径向基函数神经网络(RadialBasisFunctionneuralnetwork,RBF-NN)实现柔性体在给定力作用下的形变.力反馈估计预测,使用于柔性体形变的视觉刷新频率与柔性体力触觉的刷新频率描述接近同步,解决了目前柔性体力交互过程中柔性体形变准确描述与力反馈实时计算难以平衡的复杂关系。最后,利用虚拟现实渲染软件Vizard创建虚拟手术环境,并基于Sensable.PHANTOM⑧DesktopTM力反馈设备搭建视觉力触觉交互实验平台,验证本文提出的力触觉渲染算法。实验结果表明基于SPHARM的柔

6、性体力触觉渲染方法是一种实时有效的力触觉渲染方法,满足如虚拟手术训练、诊断等柔性体力触觉交互的稳定性、实时性、准确性要求,对降低实习手术风险、节约医务培训费用、改善我国医学手术水平发展不平衡现状等有着重要意义。关键词:虚拟现实,力触觉渲染,球面调和函数,径向基函数网络,碰撞检测,碰撞响应万方数据虚拟现实中柔性体力触觉渲染研究AbstractHapticdeformationrenderingasanimportantpartofvirtualreality,playsanimportantroleinimprovingthesenseofre

7、ality,immersionandinteraction.However,duetothecomplicatedrelationshipbetweenthedeformationofsofttissueandtheappliedforceinsurgicalsimulmion,itisachallengingtasktoachievethebalancebetweenaccuracyandefficiency.Toimprovethestability,continuity,andaccuracyofflexibledeformationa

8、ndcomputationalefficiencyinhapticrendering,anovelapproachbasedonsphericalharmonicr

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