摔跤比赛管理系统的设计与实现

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1、北京工业大学硕士学位论文摔跤比赛管理系统的设计与实现姓名:曹蕾申请学位级别:硕士专业:信号与信息处理指导教师:张子明20090401摘要竞技类运动拥有悠久的历史,特别是随着近代科技的快速发展,更多的竞技类运动被现代科技不断推向高层次的赛事,从而使竞技类体育项目更为迅速得到了普及,因此摔跤这项古老的体育运动同样受到越来越多地人们的关注。目前国内的部分摔跤赛事中仍采用翻牌显示分数和手工记分的方式,面对日益激烈的国际体育竞争,进行科学的训练与竞赛成为我国摔跤运动发展的必由之路。摔跤比赛管理系统的设计与实现正是基于此目的。本文旨在详细介绍摔跤

2、比赛管理系统的总体设计方案和实现过程。论文从硬件和软件两个方面对系统的设计进行了详尽地阐述。硬件方面,详细分析了系统各电路的原理和实现方法;软件方面,详细介绍了上位机人机界面的设计,并且实现了上位机和下位机之间的数据通信。摔跤比赛管理系统是一种智能化控制管理系统。上位机由PC机担任,运行的软件平台是由VisualBasic6.0语言开发的,后端数据库则采用了Office2003中的Access数据库存储数据。系统软件平台实现了摔跤竞赛所需的全部功能,从赛前组织编排、抽签和比赛中各种用表的打印,到比赛时的评分、计时和屏幕显示,直至比赛后

3、成绩的综合处理,以及相关技术的统计等。软件平台采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发"的策略进行开发。在明确了系统的设计目标和总体结构的基础上,逐步确定了系统的功能模块和操作流程,同时为系统各主要模块设计和实现了对应的管理窗体,并针对对阵图的自动化编排以及比赛时科学化评分和计时,给出了一套行之有效的方法。基于微控制器的采集器是下位机主要组成部分,实现了对裁判员评判数据的采集以及分别与LED显示屏和PC机之间长距离、抗干扰能力强的串行通信。关键词摔跤;VisualBasic;Access数据库;串行通信Ab‘tractAbstra

4、ctCompetitivesportshasalonghistory,especiallywiththerapiddevelopmentofmodemscienceandtechnology,morecompetitivesportWasbeingpushedtothehigh·leveltournament.thereforeathleticsportshasobtainedmorepopularity.Wrestling,anancientsport,isalso.Atpresent,itstilladoptsthewayofmi

5、ningOVerthescoreboardandregisteringresultbyhandinmanydomesticwrestlingcontests.Inthefaceoftheintenseinternationalsportscompetition,tocarryoutscientificwrestlingcontestandtrainingbecomestheonlywayfordevelopmentofwrestlinginourcountry.Designandapplicationofwrestlingmanage

6、mentsystemisexactlybasedonthispurpose.Thispaperaimsatintroducingthewholedesignplanandtheprocessofapplicationofthewrestlingmanagementsystem.Thisarticleexpatiatesonthedesignofthesystemfrombothhardwareandsoftware.Inrelationtohardware,theprincipleandrealizationofthesub-circ

7、uitsofsystemareparticularlyintroduced.Inrelationtosoftware,theserialcommunicationbetweentheupperPCandthelowersingle—chipisintroducedindetailandthedesignofman-computerinterfaceisalsorealized.Wrestlingmanagementsystemisanintelligentcontrolsystem.PCisservedastheuppermachin

8、e.ItoperatesthesoftwareplatformwhichisdevelopedbyVisualBasic6.0.Inaddition,thesystemadoptsAccess2003asdatabase

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