地形可视化中的加速技术研究

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1、分类号丁尸弓7/,.7UDC硕士学位论文密级么开地形可视化中的加速技术研究侯能学科专业让篡扭座旦挞苤指导教师鍪屋苤量堕塾拯论文答辩日期2.o/z-.5.弓D学位授予日期少7二,g.z.3mIJlllllllllllllllllllLIIIIIJltlLIIJllLIY2159871广西大学学位论文原创性和使用授权声明本人声明所呈交的论文,是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除已特别加以标注和致谢的地方外,论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的研究成果,也不包含本人或他人为获得广西大学或其它单位的学位而使用过的材料。与我一同工作的同事对本论文的研究工作所做的贡献均已

2、在论文中作了明确说明。本人在导师指导下所完成的学位论文及相关的职务作品,知识产权归属广西大学。本人授权广西大学拥有学位论文的部分使用权,即:学校有权保存并向国家有关部门或机构送交学位论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅,可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索和传播,可以采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文。本学位论文属于:口保密,在年解密后适用授权。l晦保密。(请在以上相应方框内打“√”)论文作者签名:彳灸筒邕指导教师签名:缣彰豪作者联系电话:彦工于D66.7bf日期:矽陋5.叶日期”,,、6.f争电子邮箱:乜比叼门习≥锣f5>.细叭地形可视化中的加速技

3、术研究摘要随着计算机性能的提高,人们期望计算机生成的图像既具有很强的真实感又具有令人满意的交互速率。地形可视化技术作为计算机图形学的研究热点之一,在飞行模拟、军事仿真、科学可视化、三维地理信息系统有着广泛的应用。当今,数据采集技术的进步使得大规模、高精度的地形数据的获取变得非常的普遍。然而,如何对其进行快速的显示以满足交互式应用的要求仍是一个有待解决的问题。本文对地形可视化中的加速技术研究主要从以下几个方面展开:(1)系统地概述了近年来地形可视化方面的研究进展,并对地形可视化中的数据基础——数字高程模型进行了讨论;总结了地形可视化中涉及的相关图形变换;介绍了常用图形接口——0penG

4、L。(2)在前人的基础上继续对OpenGL提供的各种绘制方法进行研究并对其进行改进。本部分的创新工作主要体现为:通过给出生成三角形条带的方法加速立即模式下的绘制效率;结合OpenGL自身的发展采用顶点缓冲对象的方法进行地形绘制;将原文的固定功能绘制流水线的光照计算和纹理映射改进为基于GPU的光照计算和纹理映射技术。(3)重点研究了地形可视化方法中的ROAM算法。在其基础上所做的创新工作主要为:提出一种基于分块的ROAM算法,该算法采用几何高度误差和三角误差综合考虑的细分方法。为了维持帧速率的稳定,采用帧误差度量的方式;另外,算法就常用的视锥裁剪进行简化,使其以块为基本单位进行可见性的

5、判断。关键词:地形可视化OpenGL加速技术三角条带化层次细节分块的ROAMIIREsEARCHONACCELERATIONTECHONOLOGIEsOFTERRAINRENDERINGABS刀秘CTwlth‘hedeVelopmentofc。mputertech。n。1。gY,Peoplearelool(ingfonⅣardt。theb。thincreasinglyph。t。realisticand白stimages.As。ne。fresearch士。cus,terrainrenderingrelatedtechn。1。giesarewidelyusedinflightslmula

6、to砌it哪simulation,scientificVisualizati。nand3DGIS.Because。fadvancement。fdatac。11ecti。ntechn。1。趴thec011ecti。n。fmassiveandhighlvpreclsenTaindatahasbec。meprevalent,s。asforh。wt。generateimageswhichcanbeusedforinteractiver。aminghasbeenstillaquesti。n南rresearchersInthispaper,wehaVeresearchedtheterrainre

7、ndering.relatedaccelerati。nmethodsasfollows:(1)Firstly,wehavehadabriefintr。ducti。nt。thecurremprogress。fterrainrendering·sec。ndIy,wehaVediscussedthefundmentaldata~DEM.ThirdIv.wehavesummarizedtherelatedgraphicalransformati。ns.Lastly

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