flashmtv实战演习1

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1、FlashMTV实战演习第一节动画素材的准备(1)    FlashMTV制作的首要工作是做好充分的准备,多数人在决定做一个MTV以后,没有做好必要的准备工作就急于动手,往往是开头做得很快,但不久就会感到无从下手,不知所措。产生这个问题的根本原因就是因为准备工作做得不够充分,做一个FlashMTV不是一天两天能做出来的,准备工作尤为重要,准备工作做好了,制作过程才能随心所欲,得心应手。本节以FlashMTV《雪中莲》为例,从如何选择音乐开始,学习素材的准备三个方面介绍在制作FlashMTV前一些非常必要的准备常识。1.    

2、音乐素材的准备和前期处理(1)选择音乐的格式在一部FlashMTV作品中,音乐是必不可少的,音乐不仅可以给观众声音的震撼,还能进一步表现作品的内涵。根据个人的需要和喜好,要抒发的情感,选择一首你喜爱的歌曲,最好是有歌词信息的,这样便于作品的歌词制作。如果个人有演唱功底的话,可以用录音软件把自己演唱的声音录制下来,这样边听自己的演唱边欣赏自己的作品,别有一番情趣。音乐文件有许多种格式,FlashMX2004支持的音乐文件的音频格式有:WAV、MP3、和AIFF等。在Flash中,使用较多的是比较流行的MP3格式和WAV格式。WA

3、V格式的音乐存放,一般是未经压缩处理的音频数据,所以文件体积都比较大,但是能避免失真。MP3格式的音乐压缩程度高,文件相对比较小,音质比较好,所以MP3是目前最为流行的一种音乐文件。(2)音乐的前期处理如果音乐文件来源于CD或者自己找到的不是WAV和MP3格式的素材,这就需要借助一些第三方软件转换成FlashMX2004支持的WAV和MP3声音格式。但是有些音乐文件即使是MP3格式的,在导入的时候会出现提示框:“读取文件出现问题,一个或多个文件没有导入”,如图13-1-3所示。 图13-1-3读取音乐文件错误提示 这是因为虽然

4、选择的音乐文件是MP3格式的,但并不是标准的MP3音频格式,或者说不是FlashMX2004支持的MP3音频格式,这也需要借助第三方软件转换成可以导入到Flash的MP3格式。例如GoldWave、CoolEdit、SoundForge等。在借助第三方软件转换时,注意采样速率的选择,采样率就是将自然界中的模拟声音转换到计算机上时的频率。例如:44.1kHz采样率指的是声音每秒钟被采样44100次。Flash支持的采样速率为44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz。采样率选择越高,音乐的音质效果就越好,但是得到的声音

5、文件也越大。我们常听的音乐CD就使用了44.1kHz的采样率。采样率为11.025kHz的音乐文件体积比较小,但是音质效果不是很好。如果你需要特殊好的音质效果可以选择44.1kHz的采样率。通常在转换时选择采样率为“Layer-3,22.05kH,16位,立体声”的音频格式,这样就能得到比较理想的效果,而且文件的体积也不会很大,如图13-1-4所示。 图13-1-4转换音乐的格式选择(3)在GoldWave中剪裁和编辑音乐我们已经知道了在Flash中可以导入的声音格式主要是WAV和MP3的音频格式,如果找到要做FlashMTV

6、的歌曲很长,我们只需要其中的一部分。特别是初学者第一次尝试做FlashMTV主要是为了掌握制作的技巧,最好选择音乐的主要部分来做,可以节省完成作品的周期。下面我们就来学习将音乐文件进行部分截取和编辑的方法,在这方面应用的软件很多,推荐大家使用GoldWave5.5。GoldWave是一个功能强大的声音编辑软件,它简单易学、容易掌握。制作FlashMTV时,利用它录制声音、编辑处理声音是个不错的选择。我们先来认识GoldWave,运行GoldWave5.5,如图13-1-5所示。图13-1-5Goldwave5.5的工作界面我们

7、以截取一首歌曲首段为例(音文件路径:配套光盘/……/xzl.mp3),用GoldWave来对音乐进行剪裁和编辑。FlashMTV实战演习第一节动画素材的准备(2)    制作步骤步骤1在GoldWave中打开音乐运行GoldWave5.5软件,执行【文件】

8、【打开】命令,弹出的【打开声音文件】对话框,查找到“xzl.mp3”音乐素材文件,单击【打开】按钮,如图13-1-6所示。图13-1-6打开音乐文件对话框音乐文件打开后,GoldWave的工作界面发生了变化,工作界面中间是打开的“xzl.mp3”编辑窗口,如图13-1-7所

9、示。图13-1-7打开音乐的工作界面步骤2截取需要的声音文件用鼠标单击【播放】按钮,音乐开始播放,试听过程中,在第一段开始时单击【暂停】按钮,这里为我们要截取的音乐的起始位置。在音乐编辑窗口的起始位置按一下鼠标左键选中,同时记下这段音乐的时间段00:00:45,时间提示明细标

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