巨人网游开发概述教材课件

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1、网游开发概述网游行业概述史前期:3~7古生代:8~12中生代:13~19新生代:20~26黑暗时代:27~31混沌时代:32~38封建时代:39~44寂静时代:45~46网游开发概述47~54网游行业概述·史前期文字MUD:1992~1996联众世界:1998笑傲江湖:1999.4UO:1999.7文字MUD1978年英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD(MultipleUserDimension,MultipleUserDungeon或MultipleUserDialo

2、gue的缩写,意指多人世界、多人地下城或多人对话)游戏——MUDI。1992~1996年,以《侠客行》为代表的文字Mud开始盛行。4巨人网络策划研究部联众1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务。2000年3月,联众举办“中韩网络围棋对抗赛”的比赛人数创下吉尼斯世界记录——12140人。2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到

3、同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。5巨人网络策划研究部笑傲江湖之精忠报国1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的图形MUD《笑傲江湖之精忠报国》。6巨人网络策划研究部网络创世纪《网络创世纪》(UltimaOnline)于1997年一经推出,用户人数迅速突破十万大关,由此开创了一个网络游戏的新时代。它的成功直接导致了越来越多的专业游戏公司介入到网络游戏领域当中来,市场迅速膨胀,产业链逐渐形成。1999年7月,UO的民间模拟服务器

4、在深圳、北京、上海等地先后出现。2000年EA曾经希望借助《网络创世纪》进军中国游戏市场,但由于中国大陆不允许服务器互联,使得EA的这次尝试失败了。7巨人网络策划研究部网游行业概述·古生代万王之王:2000.7网络三国:2000.9黑暗之光:2000.11石器时代:2001.1万王之王2000年6月27日由台湾雷爵公司制作、北京华彩公司发行的《万王之王》(KingOfKings)是中国大陆引进的第一款网络游戏。第一款有简体中文版本的,真正意义上的图形MUD游戏,采用月卡式计费方式。作为一门新兴的高科技娱乐

5、产业,免费提供游戏客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个中国的游戏业界为之振奋不已。9巨人网络策划研究部网络三国2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。第一款三国题材的网游。10巨人网络策划研究部黑暗之光2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,虽然这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。唯一一款纯2D的网游。韩国游戏容易被各种工具软件修改的历史从此开始。11巨人网络策划研究部

6、石器时代2001年1月,日本Ljss株式会社制作、北京华义联合软件授权、北京智冠总代理的《石器时代》凭借明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计盛极一时,成为市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。第一款日本的、回合制的、Q版的网游。12巨人网络策划研究部网游行业概述·中生代第四世界:2001.3千年:2001.3碰碰I:2001.5龙族:2001.7红月:2001.7金庸群侠:2001.7第四世界2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市

7、,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只能草草地结束了它的旅程。第一款国产虚拟社区。第一个失败的虚拟社区。14巨人网络策划研究部千年2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。由韩国Actoz公司制作、圣教士科技汉化、晶合时代总经销。第一款武侠网游。第一款成功的韩国网游。有着许多在今天看来也很前卫的设定。15巨人网络策划研究部碰碰I时代2001年5月

8、20日,由三星公司制作、“碰碰i世代”中国有限公司代理的《碰碰i世代》正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网游证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。第一款韩国的休闲社区网游。16巨人网络策划研究部龙族2001年7月,第三波宏基戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。由韩国EsofNet公司和三星公司共同制作,台湾

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