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1、浅议AfterEffects在影视动画中应用技巧【摘要】AfterEffect(简称AE)是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,该软件最被设计师看好的是其高端的视频特效系统和专业的特效合成。是动漫专业的主要课程之一,是一门实践性,艺术性都很强的课程,是影视动画不可或缺的设计软件之一。针对学生对AfterEffect这门学科入门容易、上手快,但是又容易被一些小细节给难住的特点,围绕视频格式、像素宽高比和帧宽高比的区别、shine插件应用、输出设置等几方面进行探讨,并提出了一些建议,抛砖引玉,期
2、望对学生学习AfterEffect有所帮助。【关键词】AfterEffect;视频格式;shine插件;影视输出一、引言现在影视动画已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从动画、电影世界,到电视新闻所关注的现实生活,无一不需要到影视特效制作软件来实现。而AfterEffect是后期合成软件的佼佼者,它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;且支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。而恰恰是因为AE有如此强大的功能,也就造就
3、了AE学习的复杂性和细节性,针对这样的一些特点以及学生在学习中容易遇到问题,本文试对此进行阐述。二、视频格式认识视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。适合在本地播放影像视频的格式有MPEGT、MPEG-2、AVI等格式。MPEG-1被广泛地应用在VCD的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD都是用MPEG1格式压缩的。MPEG-2则是应用在DVD的制作,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用,
4、MPEG-2比MPEG-1的视频图像要清晰,当然占用内存会相对大了很多。适合在网络中播放的网络流媒体影像视频格式有3GP、FLV、F4V、RMVB等格式类型。三、像素宽高比和帧宽高比的区别帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/髙比为4:3o为什么在你选择Dl/DVPAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSCD1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768X576,NTSC制式的实际尺寸是640X486
5、,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成Dl/DVPAL720X576和NTSC720X486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720=0.89,约为0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSCD1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC640x480,帧纵横比还是4
6、:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素。四、shine插件应用Shine是Trapcode公司为AfterEffects提供的快速光效插件,在影视广告、电视电影特效、网络媒体、户外媒体广告中应用繁多,是一款实用性非常强的AfterEffects插件。实例一:放光云层在这个实例中通过Shine的Threshold控制云层中的发光区域,这是Shine中一个非常重要的控件。首先建立一个Project(项目),再建立一个PALD1/DV,720X576Composition,帧速率为25FPS,时间长度为
7、4秒。1、载入需要处理的云层并添加云层到Timeline(时间线)窗口上,应用Shine特效。2、打开Shine特效Colorize组下的Colorize,将其设为NONE,也就是采用图层自身的颜色和亮度发光。同时设置SourcePoint到云层中最明亮的区域,为了获得更加绚目的光线效果我们选择Transfermode为Add模式。3、打开Pre-process组,调节Threshold,通过调大这个值的过程,你会发现Threshold值越大,发光区域越集中到明亮的区域,最终将它设为180,这就是S
8、hine通过Threshold控制发光区域的原理。4、这时看到的光线也许还不是很理想,我们还可以通过Shimmer增加微光,增强发光的视觉效果。打开Shimmer组,调节Amount到300,Detail到40,这样就可以感觉到强烈的光线效果了。实例二:微光无缝循环Shine有两种微光运动方式,一种是选择SourcePointaffectsShimmer并选择适当的Radius,通过SourcePoint的运动自动产生微光运动,Reduceflickering可以减少