(visual c++)游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟

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23、首页>程序开发>软件开发>Vc>正文(VisualC++)游戏开发笔记二十游戏基础物理建模(二)重力系统的模拟2012-07-0209:43:30我来说两句收藏我要投稿重力模拟实现起来其实非常简单,我们都知道,重力的表现形式其实就是一个大小约等于9.8米每二次方秒,方向垂直地面指向地心的加速度。且由于X轴方向的速度不受重力影响,所以我们只要将物体的速度进行正交分解,处理竖直向下的Y轴方向即可。下面用本节

24、的实例中的实现重力模拟的代码来具体说明,这一节着重讨论重力,所以演示时暂时先忽略下坠时的空气阻力与触地时的摩擦力。排行热门这是一个平抛运动,小鸟将具有水平方向的初速度,且受到向下的重力,即小鸟具有向下的加速239

25、VC写ACtivex控件的起步----创建和调试度,若碰到地面就会进行反弹,速度反向。185

26、(VisualC++)游戏开发笔记十四:游183

27、VC++6.0如何创建与调用动态链接库(dll150

28、VC读取ini文件首先我们定义下坠物体的初始坐标与初始速度,初始横坐标x=0,初始纵坐标y=100,初始水平方向速139

29、win764位注册表操作兼容问题解决(v度vx

30、=6,初始竖直方向速度vy=0,重力加速度gy=3(这里为了方便演示,我们设置为3)129

31、出现"eh.hisonlyforC++!"错误即85

32、如何用vc6编译ffmpeg,并单步调试。82

33、matlab7与vc/mfc混合编程脱离运行[cpp]intx=0,y=100,vx=6,vy=0,gy=3;//初始横坐标x=0,初始纵坐标y=100,初始水平方向速度vx=6,//初始竖直方向速度vy=0,重力加速度gy=3(这里为了方便演示,我们设置为3)·【红黑联盟】编程语言版规2011.10.05版intx=0,y=100,vx=6,vy=0,gy=3;//初始横坐标x=0

34、,初始纵坐标y=100,初始水平方向速度vx=6,·给大家分享一个好东西,ASP.NET4高级程..//初始竖直方向速度vy=0,重力加速度gy=3(这里为了方便演示,我们设置为3)·COM原理及应用----自动化(Automation..·[易语言源码]通过网页控制软件更新源码..然后我们在MyPaint()函数中实现具体的重力环境模拟:·从零开始学习C++课程,第十七课。定义..[cpp]·[易语言源码]修改任意窗口标题名称源码..·微软告诫用户要谨防虚假Java升级x+=vx;//计算X轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),x坐标就加上一个恒定不变的·113道

35、C语言题目vx,相当于匀速运动·汇编语言中的一些语言介绍!!vy=vy+gy;//计算Y轴方向速度分量,vy随着每一次MyPiant()函数的调用就加上一个gy(重力加速度)y+=vy;//计算Y轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),y坐标就加上一个刚改变过后的vy,相当于加速运动www.2cto.com/kf/201207/138241.html1/12//判断是否触地,如果触碰到窗口边界,vy调整为相反方向if(y>=rect.bottom-60){y=rect.bottom-60;vy=-vy;}x+=vx;//计算X轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(

36、),x坐标就加上一个恒定不变的vx,相当于匀速运动vy=vy+gy;//计算Y轴方向速度分量,vy随着每一次MyPiant()函数的调用就加上一个gy(重力加速度)y+=vy;//计算Y轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),y坐标就加上一个刚改变过后的vy,相▪VC图形绘制双缓存的代码复用性讨论当于加速运动▪基于VC++2012在Windows8上实现文件隐藏//判断是否触地,如果触碰到窗口边界,vy调整为相反方向if(y>=rect.bottom-60){y=rect.bottom-60;vy=-vy;}基础部分就讲解完成了。国际惯例,依旧是贴出注释详细的源代码:

37、[cpp]#include"stdafx.h"#include//全局变量声明HINSTANCEhInst;HBITMAPbg,angrybird;HDChdc,mdc,bufdc;HWNDhWnd;DWORDtPre,tNow,tCheck;RECTrect;intx=0,y=100,vx=6,vy=0,gy=3;//初始横坐标x=0,初始纵坐标y=100,初始水平方向速度vx=6,//初始竖直方向速度vy=0,重力加速度gy=3(这里为了方便演示,我们设置为3)//全局函数声明ATOMMy

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