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时间:2019-02-28
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1、任天堂的新掌机3DS所用的屏幕可以让你在不戴眼镜的情况下看到3D画面。视频和照片无法反应出它的效果,我从目前的各种上手评测中选了五篇不错的,译出亮点以供参考:IGN(Trustme,thisisgoingtobig)我玩了大约20年手持游戏,这是好些年来第一次在体验过手持系统后说出“HolyCrap”这样的话。任天堂3DS本身是DSi的自然进化。左侧的大摇杆滑动很顺畅——比索尼在任何PSP上提供的操纵都好得多。相信我,你得亲眼看到这东西才能理解我怎么会被深深地震撼。任天堂通过一种LCD技术为左右眼提供独立的图像,人脑将两幅图片合二为一,这样就可以提供不同的深度,
2、立体感非常强。这种效果非常明显,但看起来又很自然。甜点(SweetPoint)有一定范围,因此你不用把3DS牢牢保持在一个位置。旋转机身会看到重影、失去3D效果,但将立体画面保持在视线内很非常容易。……背面的3D相机(两个摄像头)不得不提:你可以看到实时的3D视频并拍摄3D照片……而且你可以用摇杆来调整3D效果。拍出后的3D照片暂时还无法在机上调整,这功能以后会相当好用。Wired(inaword,unbelievable)任天堂的3DS用一个词描述就是“难以置信”。……画质比你对任天堂的期望高很多,让我有点不能相信。画质在索尼PSP的水平上,可能还要更好点。吸
3、引眼球的3D效果让一切看起来都更丰富。只有在盯着屏幕的时候才能看到3D效果。不过在一定范围内调整3DS的位置一样可能获得这种效果。这不是说你得牢牢的保持在理想位置上。上下翻到和视线接近180度的时候依然可以看到3D效果。但左右翻动角度过大就会让画面变得模糊,像拿掉眼镜看3D电影一样。TechCrunch我只有机会看了一分钟的演示……我感觉3D效果不像是跃出屏幕,而更像是在屏幕里提供了深度。这取决于观看的方式和场景,不过总的来说这效果更像是透过窗户看进屋内,里面的一切都是3D的。不过3D效果确实很真实。一段马里奥和他的朋友们奔跑的游戏演示中,我可以更改视角,但无法
4、控制角色。我的头挪了几十厘米后画面就变成出现重影。甜点范围……没大到可以忽略,但也不需要固定住脖子。头的正常移动没什么影响。作者在文章的评论部分补充解释说:增加深度让前景和背景变得更加复杂,可以提供一些更具吸引力的镜头。而跃出效果几乎全是为了提供震撼效果。来点跃出效果挺好,但如果不是为了震撼观众,就不应该(让3D形象)跃出屏幕。Gizimodo(Youhaven’tseenanythingquitelikeit)我用它玩了几个游戏。评价?这是一个非常聪明的系统。你绝对没见过这样的东西。StarFox,这像是为3DS而生游戏类型……游戏体验在3D屏幕上表现很好。但
5、我发现一个曾在观看《Avatar》电影时遇到的问题。我的眼睛不知道该把焦距放在那里。2D画面下,你的眼睛可以把所有内容保持在焦距上。但3D里,至少是3DS里,我发现自己将焦距定在多架飞机上,这有点锻炼眼力。我的大脑对各种透视元素(物体随着接近的放大过程)以及立体的3D线索也感到有些困惑。这是什么意思?很简单,我在游戏中坠毁的次数比2D版更加频繁。游戏方式类似的Pilotwings和KidIcarus也有同样的问题。但设计类只是其中一种游戏,其它游戏的表现要好很多很多。比如任天狗。像原来的任天狗一样,你用触笔养虚拟宠物,但3D版的更有吸引力。有一次小狗跳到屏幕面前
6、,真的把头伸了出来。听起来有些俗吧。但它真的很酷、用一种我未曾预料到的方式把我和这无聊的虚拟宠物连在一起,让我傻笑了起来。DJHero也是3DS表现能力的绝好例子,浮动在屏幕之上的清脆图标和飞过来的唱片让人印象深刻。尽管3D本身对它的游戏性本身没什么影响,但这种效果我看了以后就不愿失去。合金装备,在丛林里晃着,突然发现一条蛇?不是那么吓人,但很棒!……我很自信的说:就像任天堂通过不完美但跨时代的Wiimote改变游戏业一样,他们也已经通过3DS达到了同样的改变。不管你买不买3DS,都会在不远的将来不戴愚蠢的专用眼镜,看着手里的3D显示屏。Engadget(Itw
7、orks!)游戏画面都在iPhone3GS的水平上,3D效果在绝大多数游戏上都表现不错。系统的主要问题是如果你不直盯着屏幕看,就会失去3D效果。(视线焦点)越到屏幕后,画面会发生变化,但回到正常的3D画面也很容易。我们想知道晃动的地铁上是什么效果,不过现在的不足不会给我们带来太大影响。屏幕本身画质非常好,关掉3D模式后会稍稍变得更亮、更清晰。这种屏幕对亮度的负面影响远远没有3D眼镜大。另一个让我们担心的地方是视角偏离中心后黑色过度变得有点突兀。关于我们拍的照片,任天堂很不愿意让我们直接拍屏幕正面,因为这种屏幕在照相机下的效果非常不好。如果你看了照片而担心屏幕效果
8、的话,大可比不。它表现的
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