浅议中国游戏设计中传统文化元素

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1、浅议中国游戏设计中传统文化元素摘要:如今,游戏产业正在迅速的发展,其不仅带动了经济的发展,而且也让中国传统文化又一次受到世人的关注。所以说,电脑游戏已经成为一种文化,游戏设计也就不容忽视了。在阅读和研究了有关书籍、文献、杂志和网络信息的基础上,并针对《仙剑奇侠传》及仙剑系列游戏这一国产民族游戏成功的例子进行分析,借此来对中国民族游戏产业的发展提出自己浅薄的认识。关键词:游戏设计;仙剑奇侠传;中国传统文化0引言20世纪80年代到现在,电脑开始普及,网络的建立并且迅速发展。随之电脑游戏这一新事物也得到了飞速的发展,艺术设计也滋生出了新的内容一一游戏设计,游戏设计也被认为是“第九艺术”。本文

2、从国内外游戏的发展历程着手,以国内经典民族游戏《仙剑奇侠传》作为分析对象,从其中得到的经验,来为以后中国民族游戏产业的发展做借鉴。1游戏的概念和设计原则(1)游戏的概念。游戏的概念具有两个层面的内容:其一,游戏是一种玩耍娱乐的行为;其二,这种行为的核心与愉悦、竞争、自由等概念相关。而游戏设计正是依照这些概念进行的有针对性的创作活动。(2)游戏的设计原则。一个游戏首先应该是有趣的,否则它便不能被称之为游戏。但游戏不能一味地为了提高趣味而忽略其根本的学习意义和社会意义,否则,其发展的合理性便颇值得质疑。同时也要有创新,主要分为内容创新和模式创新两大类别。最后也要注重文化性,游戏的文化性更表

3、现在对游戏的创作态度上。不少优秀游戏作品的成功都源于作者对游戏文化内涵及艺术品质的执著追求。2中国游戏设计的骄傲仙剑系列《仙剑》的成功,有人说是神话,其影响力到现在都没有任何一款国产游戏能与之相比;有人说是偶然顺应了当时中国游戏的发展,在那个时候如果是别的游戏的话,也会这样成功。的确《仙剑》的经典有一定的偶然性,一部游戏不可能像一部《红楼梦》这样的小说般描述地面面俱到,每个细节都描写详详细细,由于技术问题的局限,《仙剑》中的对白较为简短,甚至有一些剧情表现是不够明确,留下一些迷团(如结局中月如复活等),而恰恰是这些精简的对白及恰到好处的迷团给玩家留下丰富的想象空间,造就了一代经典,既然

4、不能像《红楼梦》那样表现的细致入微,那就留下空间给人去想象,这就是艺术。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。2.1《仙剑》中的中国传统文化元素(1)武侠和神话风格的题材构建。武侠小说的风格有很多,金庸、古龙各有格的风格、几乎每一个武侠小说大师都是自成一派、但这是文学上的。《仙剑》作为一款游戏这本身就是一种风格,另外它的剧情中有很大的神话色彩,这就可以说是一部神话武侠了。(1)音乐。所谓天下游戏出《仙剑》,天下音乐出《蝶恋》。这是无法用言语描述的美!《仙剑》的音乐每作都足以堪称经典。仙剑

5、的音乐如《蝶恋》、《白河寒秋》、《回梦仙游》等多以类似古诗名或者词牌名的形式,这也是为了迎合游戏中穿插的诗词。《仙剑》中的音乐演奏乐器多以中国传统民乐器,如二胡,竹笛,胡琴,扬琴等。(2)诗词。诗词是一种主情的文学体裁,它以抒情的方式,高度凝练,集中地反映社会生活,用丰富的想象、富有节奏感、韵律美的语言和分行排列的形式来抒发思想情感。在《仙剑》中,赵灵儿对李逍遥的离开很伤心,认为逍遥一走,就再也不会回来了。李逍遥说:“大恩大德,我李逍遥永世不忘!”但这对赵灵儿已经没有意义了,所以赵灵儿才会对他说道:“既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。”《仙

6、剑》系列的诗词分量都相当重,不论是叙述剧情,描述人物和阐述情感都起了至关重要的作用。(3)服饰。《仙剑》系列中的服饰都有很鲜明的少数民族特色和神话武侠的风格。《仙剑》系列中的繁多的服饰中,也有很大一部分是神话传说和武侠小说中的。特别是到了《仙剑》四,其服饰系统也成为一个很独特的特点。不仅继承了前作中的经典的服饰,也有很多有独特仙侠韵味的服饰。其式样繁复,外观华丽。女装柔美,男装飘逸(如天师道袍,青绮绫)。体现了仙剑独有的浪漫飘逸的古韵。(1)《仙剑》中的建筑。由于仙剑故事的时间背景并不精确,但是游戏中还是提到了“南诏”,“长安城”,“扬州”等。所以仙剑一应该是发生在唐朝。南诏的历史基本

7、和唐朝相始终。游戏中我想提到的是南诏的“皇宫”,影响还比较深刻。根据时间上的推理,游戏中的“皇宫”应该就是南诏当时的都城太和城。从仙剑一到仙剑四,我们还可以看到其中建筑场景也越做越完美,从原来单一的2D的小场景,到现在3D的气势磅礴的建筑群。其中也有不少带有仙侠韵味的建筑场景。像是《仙剑》四中的琼华派,仿佛如天宫般,让人惊讶其魅力。3在游戏设计中挖掘中国传统文化元素游戏设计发展到现在,已经成为了一种新兴的文化现象,一门新的艺术。作为一种新兴的文

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