西洋跳棋的玩法规则

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时间:2019-02-28

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1、西洋跳棋的玩法规则[棋盘棋子]如下图,(来自这个帖子的游戏,其它的也游戏也是类似)棋盘和国际象棋的棋盘一样,双方的子力部署就如图中所显示。游戏一开始时,每方均只有一种子,叫做checker(老外也喜欢俗称之为man)。双方轮流移动己方棋子。[走法规则]checker的走法如下:1.移动——向前方2斜向的位置移动一格。若在盘边,则只有1格可动,若在底边,则升变为王。王的走法见后文。2.吃子——若前方有对方的棋子,并且在该棋子的后面没有被对方或我方占据,也不出棋盘(这个后面所说的位置指的是将吃子一方看做中国象棋中的象,被吃一方看做象眼,那

2、么象步的位置就是“后面”)那么就可以将己方棋子走到对方棋子后面,然后将其吃掉3.连吃——若某己方棋子已经吃了对方一个棋子,然后发现该棋子还能继续再吃,就可以一直吃下去,直到没的可吃为止。checker走到对方底线,就能立即升变为king(王),king的走法如下:1.移动——向斜向任意一格移动,除非中间有对方或己方的棋子2.吃子——若斜向上有对方的棋子,并且其后面是空着的,那么就可以将king移动到该格或该格后面的任意一斜向上的格将其吃掉。3.连吃——若某己方king已经吃了对方一个棋子,然后发现该棋子还能继续再吃,就可以一直吃下去,

3、直到没的可吃为止。注意:西洋跳棋中,如果己方能够吃对方某子,那么就必须吃掉而不能走不吃子的棋。这条规则非常重要,有的时候要故意送给对方一个子吃,然后将对方的阵型强制打乱,从而实现更大的战略目的。[胜利条件]胜利条件非常简单,那就是将对方的子全部吃光,或者把他卡在一个地方动不了,就算赢了。但是如果双方都无法达成此条件,比如双方各有1个king,那么就算draw(和棋)了。[实战举例]下图中,轮白方走,由于能够吃掉对方的棋子,所以只有紫色框位置一格可走,其它格均不可走。下图中,轮白方走,两个紫色框位置都可以见对方一子吃掉,但是选择时要慎重

4、,若错走到右面的紫色框,对方就能连吃白方两枚棋子了。下图中,双方各有一个king,可以看到king可以走的位置很多,所以是一个很强力的棋子。下图中,虽然白方有三个king而黄方只有一个,但是由于双方都无法达成胜利条件,所以判定为和棋。下图中,白方已经将黄方吃光,所以白的就赢了(我94下的白的,哇哈哈哈~~)[各国差异]这个游戏在各个国家,甚至同一国家的各个地区,会在如下几项上出现差异:checker的吃子是否可以向回吃king是否只能走一格能连吃的棋子,是否必须一连到底当双方都无法达成胜利条件时,在checker都消失后,是否按照ki

5、ng的数量计算胜负。这四个“是否”,在不同的地方会这个是那个不是,或者这个不是那个是……不同的游戏中,也以复选框的形式作为游戏选项给玩家来调整。宝石棋宝石棋(Mancala)是非洲棋的现代化、商品化版本。棋盘宽约两吋,长约六至十吋不等,有两大凹槽及十二个小坑洞,一玩家负责下方六洞,另一玩家负责上方六洞,游戏开始前,双方六洞内均有三至四粒七彩的石头组成。而宝石棋即由此石头而得名。玩法游戏玩法颇多。通常是开始时每洞各放四颗棋子,传统以小石头或种子做棋子。双方轮流从自己所负责的任一洞取出该洞的所有棋子,以逆时针方向分配到其他的洞中,一洞分配

6、一颗。当最后分配的一颗棋子若落在对手的洞中,恰使此洞的棋子数为二或三颗,那玩家便获得此洞的所有棋子,若此时上一个坑洞的棋子数也为二或三个,则将对手那洞内的棋子一并取得,以此类推。当一方负责的所有洞都无任何棋子,游戏结束,由获得棋子数量多的一方得胜。Backgammon(西洋双陆棋、十五子棋)玩法简介Backgammon又名西洋双陆棋、十五子棋。是一种古老的棋盘游戏,据说有5000年历史,最早可能是源于古希腊吧,也有说罗马的。有史可查的精确时间是17世纪的英格兰,也是从那时起被命名为Backgammon。此后在20世纪的20年代加入了具

7、有革命意义倍数骰子使这项运动得到了长足的发展。在70年代游戏得到了推广,而90年代开始由于网络的风行使得这个游戏更为的普及。游戏的模式很多,规则也很多,在不同的规则下有不同的玩法。在赌博和正规比赛中规则有很大的区别,有兴趣的玩家可以到国外的专题网站上找寻详细的资料,我这里以游戏规则相介绍。术语解释Stones:就是棋盘上的棋子。Table:棋盘被中间的竖格分成左右两半,每一半为两个单独的table,北面的2个table是对手的区域,而南面的是你的区域,西面的2个table称为outertable,东面的2个table称为innerta

8、ble(hometable)。Bar:棋盘中间的隔档称为bar。Point:棋盘上瘦长的三角形称为point。每个table有6个point。Blot:当table中的point上只有一个单独的棋子时称为blot。Hit

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