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1、实验3面向对象编程练习一、实验目的通过编程和上机实验理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,了解成员变量和成员方法的特性,掌握OOP方式进行程序设计的方法,了解类的继承性和多态性的作用。二、实验要求1.编写一个体现面向对象思想的程序。2.编写一个创建对象和使用对象的方法的程序。3.编写一个显示当前日期和时间的程序。4.编写不同成员变量修饰方法的程序。5.编写不同成员方法修饰方法的程序。6.编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序。7.编写体现类的多态性(成员方法重载、构造方法重载)的程序。三、实验内容(一)创建Apple
2、t应用小程序1.创建一个Applet应用程序LXY3_1.java文件。(1)程序功能:建立一个Applet小程序,使其可以进行简单的加法运算。该程序要包含类、接口、属性、方法、事件等面向对象的基本元素。(2)程序源代码如下。importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjava.applet.Applet;publicclassLX3_1extendsAppletimplementsActionListener{Labellabel1=newLabel("+");Labellabel2=newLabel("=");TextFieldfiel
3、d1=newTextField(6);TextFieldfield2=newTextField(6);TextFieldfield3=newTextField(6);Buttonbutton1=newButton("相加");publicvoidinit(){//初始化add(field1);add(label1);add(field2);add(label2);add(field3);add(button1);button1.addActionListener(this);}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){//处理按钮事件intx=Int
4、eger.parseInt(field1.getText())+Integer.parseInt(field2.getText());field3.setText(Integer.toString(x));//数值转换为字符串}}2.编写一个浏览Applet应用程序的页面文件LX3_1.HTML,源代码如。3.将LX3_1.java源程序编译为LX_1.class文件4.使用浏览器或使用小程序查看器浏览LX3_1.HTML文件(即在命令提示符窗口输入:ap
5、pletviewerLX3_1.HTML),运行。图3.1(二)创建对象并使用对象1.编写Applet程序¨程序功能:这个Applet程序要在页面上输出两个矩形,并伴有文字输出。¨LX3_2.java程序的源代码如下。importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;publicclassLX3_2extendsApplet{MyBoxb1=newMyBox();//创建对象b1MyBoxb2=newMyBox(170,20,60,60);//创建对象b2publicvoidpaint(Graphicsg){b1.setPosition(20,20);b
6、1.setSize(60,60);b1.draw(g);g.drawString("矩形1的X位置:"+b1.getX(),20,100);g.drawString("矩形1的Y位置:"+b1.getY(),20,120);b2.draw(g);g.drawString("矩形2的X位置:"+b2.getX(),b2.getX(),b2.getY()+80);g.drawString("矩形2的Y位置:"+b2.getY(),b2.getX(),b2.getY()+100);}}classMyBox{privateintx,y,width,height;MyBox(){x=0;y=0;w
7、idth=0;height=0;}MyBox(intxPos,intyPos,intw,inth){x=xPos;y=yPos;width=w;height=h;}publicvoidsetPosition(intxPos,intyPos){x=xPos;y=yPos;}publicvoidsetSize(intw,inth){width=w;height=h;}publicintgetX(){returnx;}publicintg