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时间:2019-02-27
《人脸表情识别研究及在游戏中应用的探讨》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、太原理工大学硕士研究生毕业论文对于目前兴起的网络教学来说,表情识别系统意义非凡,通过对用户的表情分析,网络教学可以自动选择是否继续或者重新讲解之前的内容。在远程教育中,老师可以通过学生们的表情来得知他们对课程的掌握程度,这就也需要一种表情识别器把学生们的表情规定为对课程的掌握程度并反馈给远程的老师,老师们就可以做出相应的反应了。(3)汽车驾驶该技术还可以被应用于驾驶领域,通过安装在汽车里的感应器对驾驶员进行脸部监控,随时遥测他们的心里、生理状况,一旦出现疲劳、磕睡等征兆,识别系统可以及时发出警报。并且在
2、突发事件的过程中,某些司机往往来不及踩刹车,而通过对司机表情的分析,车辆可以自动选择刹车,停止汽车的运行,这样就避免了悲剧的发生。(4)安全国防指纹、虹膜以及人脸等生物信息可以被用在身份验证等安全管理中。同样,人脸表情信息也可以作为一种重要的生物信息用来身份验证。尽管每个人都会产生同一类型的表情,但每个人表情产生的部位、表情的强度、面部器官形成的轨迹、表情持续的时间等都会有较大的差异。自杀性人体炸弹是恐怖袭击中最难对付的威胁之一,可以通过人的面部表情变化识别出人体炸弹,不仅能在恐怖袭击发生前迅速准确地找
3、出隐藏的炸弹,还能令恐怖分子无藏身之地。(5)医疗服务在医院病房里,患者双手的活动往往受到一定的限制,无法便利地进行按钮呼叫,同时,当患者身体突然不舒服,连想要叫人救援的力气或机会都没有时,人脸表情识别系统可以自动分析判断出患者的痛苦表情,发出警讯,使医护人员立即前来协助救护。例女nDai等人设计了一个专门用来照看病人的电子护士,电子护士的主要设备是在病人床头安装一台带有表情识别功能的摄像机。电子护士全天候地跟踪患者的面部表情行为,只要患者脸部出现痛苦的表情,电子护士马上就会发出呼叫信号,向医护人员通报
4、病人的状态,以便医护人员对患者病情做出及时的处理。(6)压力检测同汽车驾驶中的表情检测一样,表情检测对驾驶飞机的飞行员以及一些工作,压力较大的工人同样是非常必须的。如果从他们的表情中检测出他们的痛苦或不适的表情,那么马上就需要对他们进行治疗,否则会出现危险。(7)电脑游戏2太原理工大学硕士研究生毕业论文这可能是脸部表情识别最有应用价值的一个领域。如果游戏可以根据玩家的喜、怒、哀、乐做出实时的反应,那么这样的游戏肯定比那些传统规定好规则的游戏更加吸引人。本文即是针对此应用领域。近几年来以电子游戏为核心的计
5、算机互动娱乐业已经成为国民经济发展的一个重要组成部分。据美国专业游戏市场调查公司DFCIntelligence预计,全球互动娱乐业的市场规模将从2005年的285亿美元增加到2010年的大约420亿美元。2007年11月,由中国社会科学院发表的((2007年:中国文化产业发展报告》15】认为,未来五年互动娱乐市场格局将发生巨大变化一游戏将成为主流。2007年上半年,中国网络游戏市场规模达48.5亿元,同比2006年上半年增长42.6%。本课题的应用背景是正在开发中的《煤矿事故救援游戏式训练系统》。近年来
6、,我国煤矿应急救援工作得到了较快发展,在减少煤矿事故人员伤亡和财产损失、促进煤矿安全生产方面发挥了重要作用,但在应急救援体系建设、救援队伍、救援装备、科学训练和科学决策等方面远远满足不了当前严峻的安全生产形势所提出的迫切要求,与发达国家相比也有比较大的差距,其中一个突出问题是从业人员文化程度普遍不高、心理素质参差不齐、训练手段比较落后。在现存的大部分游戏中,文本聊天模式比实时的语音聊天应用得更为广泛。当我们对话的时候,玩家角色只是站着没有任何身体动作,也缺乏面部表情。基于上面提到的问题,通常采用文本命令
7、行来控制玩家角色的面部表情或者身体动作。但是一个大型游戏需要设计很多情感状态,所以对应很多文本命令行,很难记忆。而且,文本命令行也破坏了现实主义的意义。因此必须通过获取玩家的面部表情来控制玩家角色。本课题探讨情感计算(AffectiveComputing)理论下的人脸表情识别,通过摄像头对救护队员在游戏式训练系统中表情图像的捕捉,利用人脸表情识别实验系统对其识别,结合相应的心理学知识,建立玩家的个性化日志,并且通过游戏表征出来玩家的心理状态。将此方法应用于游戏式学习中,可以更好的普及救援知识、强化救援专
8、业技能,同时也为具有情感意义的和谐人机交互提供一个范例。3太原理工大学硕士研究生毕业论文1.2国内外现状1.2.1情感计算的研究与兴起人的决策、感知、学习乃至其他的认知功能,情感都起着非常重要的作用。我们希望计算机能够适应我们人类,更自然的跟我们人类进行交互,那么计算机必须要能够识别和表达情感、拥有情感、拥有“情感智能”。1985年,MIT的Minsky教授首先提出“要让计算机具有情感能力”,他在1985年的专著《1’IleSocietyo
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