2、://导入BitmapSphereBasic类 import com.flashandmath.cs4.BitmapSphereBasic; //创建一个行星 var board:Sprite = new Sprite(); //添加到显示列表 this.addChild(board); //生成 datatype BitmapSphereBasic 的一个函数。 // 设定函数初始值。 var ball:BitmapSphereBasic; //旋转的一个布尔值的函数。 var autoOn:Boolean = true; //两个
3、函数为鼠标旋转。 var prevX:Number; var prevY:Number; //行星的位置. var ballX:Number = 250; var ballY:Number = 250; //贴图 var imageData:BitmapData = new Earth(800,548); ball = new BitmapSphereBasic(imageData); board.addChild(ball); ball.x = ballX; ball.y = ballY; //滤镜 ball.filters =