基于davinci+dsp的3g服务器视频转码软件设计

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1、浙江大学硕士学位论文绪论;?’⋯。.“:1汀弘磁准_篙≮辫联含视频缀一}{.262,H.264,运动图像专家组和视频骧码专家组MPEG.2醚P£G.4.AVC05)l爨缓发麓}ISOIMPEG标准MP拦G一1黼P£G-4《sP,AsP)(93)穆''lI1I,I17I一7l1rlI’,■●■●■198419861驰8t9∞'袋}2'9尊4'996199B2∞0∞022捌M2∞6图1.1视频压缩标准发展历程准进行概述。●H.26x【3】H.261标准是最早提出,用于视频会议、可视电话、窄带ISDN等要求

2、实时编解码和低延时应用场合的视频压缩标准。H.261采用的视频编码算法,包括帧间预测,帧内分块DCT和16x16宏块运动补偿技术,这也是后来的MPEG系列标准的基础。为了减少计算的复杂度和延时,H.261不包括双向预测,运动估计也只精确到整数像素。H.263是最早用于低码率视频编码的ITu.T标准,随后出现的H.263+及H.263++增加了许多选项,使其具有更广泛的适用性。H.263是在H.261的基础上发展起来的,其核心算法仍然是H.261标准中采用的DCPM/DCT混合编码方式,但相比其采用了半

3、像素的运动补偿,并增加了4种有效的压缩编码模式:无限制的运动矢量模式、基于句法的算术编码模式、先进的预测模式和PB帧模式。H.263+及H.263++在保证原H.263标准核心语法和语义不变的基础上,又增加了若干选项以提高压缩效率或改善某方面的功能。H.263标准适合于公共交换电话网、无线移动网以及Intemet等环境下的视频传输。H.263的视频信源编码框图与H.261相同,信源编码方法也类似,不同的是H.263输入可以有更多格式。传输码率最初定为低于64Kbps,但实际上其应用范围已远远超出低码率

4、图像编码范围,如16QCIF已是高清晰度电视水平.可以说,H.263也适于高速率图像编码。H.264是由ISO和ITu.T建立的联合视频工作组指定的视频编码新标准,4浙江大学硕士学位论文绪论因为它是一个比早期研发的MPEG和H.263性能更好的视频压缩编码标准,所以又被命名为AVC(AdvancedVideoCoding),同时被纳入MPEG.4的第10部分标准.可以说,H.264的颁布是视频压缩编码学科发展中的一件大事,它优异的压缩性能也将在数字电视广播、视频实时通信以及网络流媒体等各个方面发挥重要

5、作用。H.264着重压缩的高效率和传输的高可靠性,而且具有良好的网络亲和性,因而其应用面十分广泛,具体说来,H.264标准支持以下四个不同档次(profiles)嗍:>基本档次(baseline):主要用于视频会话,如会议电视,可视电话,远程医疗、教学等,I>主要档次(main):主要用于消费电子,如数字电视广播,数字视频存储等.>扩展档次(extended):主要用于网络视频流,如视频点播等。>高保真档次(high):后来补充的扩展(FRExt),其中包括四个档次,主要用于高清、专业级和无损视频压缩

6、等。.H.264编码器和解码器的功能组成分别见图1.2。a)b1图1.2H.264编码器和解码器的功能组成a)H.264编码器b)H.264解码器浙江大学硕士学位论文绪论从上述图1.2可见,H.264和基于以前标准的编解码器功能块的组成并没有什么区别,主要的不同在于各功能块的细节和引入的新的编码技术,包括三类帧内预测模式、七种模式的运动补偿、4x4或8x8整型DCT,两大熵编码技术CAVLC和CABAC、自适应去块环路滤波等。总的说来,H.264就是利用实现的复杂性获得压缩性能的明显改善。【5】●~I

7、PEG1991年运动图像专家组公布了MPEG.1视频编码标准,码率为1.5Mbps,主要应用于家用VCD的视频压缩、视频监控等,,它所采用的编码技术除了JPEG的所有技术外,还有自适应量化、运动补偿预测、双向运动补偿、半像素运动估计等。1994年11月,运动图像专家组又公布了MPEG.2标准,设计目标是高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。由于MPEG.2的出色性能表现和较广范围的压缩比,已用于数字视频广播、家用DVD的视频压缩及高清晰度电视(HDTV)等不同领域。除了使用MPEG.1所有的编码技术

8、外,MPEG.2的主要编码技术还有基于帧/场运动补偿、空间可扩展编码、时间可扩展编码、质量可扩展编码、容错编码等。MPEG.4于1999年初正式成为国际标准,新增的编码技术有小波变换、高级运动估计、重叠运动补偿、视相关可扩展编码、位图形编码、对象编码、脸部动画、动态网格编码等。MPEG.4与以往压缩标准最大的不同点就是提出了对象的概念。通过对不同的音视频对象作不同的处理,可以实现对不同对象进行不同算法的压缩,对不同对象分配不同的码流,用户交互式的操作音视

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