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时间:2019-02-27
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1、软件体系结构建模2Whyneedsoftwarearchitecturalmodel?3Better?en...notquiteyetMuchbetter---yourbosswouldliketoseeHardwareAbstractionLayerLinuxkernelperformance-differentiatedkernelschedulerClusterApplicationsRTCSApplicationFrameworkAPILinuxSystemCallRTCSQueueRTCSDispatcherRTCSSchedulerRTCSMonitorR
2、TCSForwarderRTCSEventRTCSClassifier2.1软件体系结构建模概述软件体系结构建模的种类结构模型框架模型动态模型过程模型功能模型2.1软件体系结构建模概述软件体系结构建模的种类结构模型这是一个最直观、最普遍的建模方法。这种方法以体系结构的构件、连接件和其他概念来刻画结构,并力图通过结构来反映系统的重要语义内容,包括系统的配置、约束、隐含的假设条件、风格、性质等。研究结构模型的核心是体系结构描述语言。2.1软件体系结构建模概述软件体系结构建模的种类框架模型框架模型与结构模型类似,但它不太侧重描述结构的细节而更侧重于整体的结构。框架模型主要以一
3、些特殊的问题为目标建立只针对和适应该问题的结构。2.1软件体系结构建模概述软件体系结构建模的种类动态模型:对结构或框架模型的补充,研究系统的“大颗粒”的行为性质。例如,描述系统的重新配置或演化。动态可以指系统总体结构的配置、建立或拆除通信通道或计算的过程。2.1软件体系结构建模概述软件体系结构建模的种类过程模型:研究构造系统的步骤和过程,因而结构是遵循某些过程脚本的结果。2.1软件体系结构建模概述软件体系结构建模的种类功能模型功能模型认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。功能模型可以看作是一种特殊的框架模型2.2“4+1”视图模型“4+1”模型概述
4、Kruchten在1995年提出了“4+1”的视图模型,目前成为Rational同意过程的基本概念。“4+1”视图模型:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。每一个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合在一起才能反映系统的软件体系结构的全部内容LogicalViewPhysicalViewProcessViewDevelopmentViewEnduserProgrammers&softwaremanagersScenarios2.2“4+1”视图模型2.2.1逻辑视图逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。在逻辑视图
5、中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。(softwarearchitectureinpractice中描述为“关键的抽象”)在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。2.2“4+1”视图模型2.2.1逻辑视图Booch标记法导出逻辑视图的标记法,只是从体系结构级的范畴来考虑这些符号逻辑视图中使用的风格为面向对象的风格,逻辑视图设计中要注意的主要问题是要保持一个单一的、内聚的对象模型贯穿整个系统。构件实例继承使
6、用包含,聚集关联类层次参数化类类服务类连接件2.2“4+1”视图模型逻辑视图实例之类图Viewer:End-userConsiders:Functionalrequirements-Whatthesystemshouldprovideintermsofservicestoitsusers.Notation:ClassdiagramTool:CASEtool2.2“4+1”视图模型2.2.2开发视图开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。开发视图要考虑软件内部的需求,如软件开发的容易性、软件的重用和软件的通用性,要充分考虑由于具体开发工具的不同而带来的局限性
7、。开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述,展示了软件模块、库、子系统和开发单元的组织。2.2“4+1”视图模型2.2.2开发视图Booch标记法某些符号来表示开发视图。在开发视图中,最好采用4-6层子系统,而且每个子系统仅仅能与同层或更低层的子系统通讯。Viewer:programmersandmanagersConsiders:softwaremoduleorganizationStyle:layeredstyleNotation:UML2.2“4+1”视图模型2.2.2开发视图实例2.2“4+1”视图模型2.2.3进程视
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