lowlevel,uboot启动分析笔记-----stage1(start.s与lowlevel_init.s详解)

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3、0Commentflash应用:Flash8综合应用范例Uboot启动分析笔记-----Stage1(start.S与lowlevel_init.S详解)flash右键:flash用右键菜单来控制显示、隐藏右1u-boot.lds键菜单首先了解uboot的链接脚本board/my2410/

4、u-boot.lds,它定义了平面设计:illustrartor平面设计输出十大陷阱目标程序各部分的链接顺序。OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm","elf32-littlearm","elf32-removemovieclip:FLASH8.0动画编程视频教littlearm")程-removeMovieClip动作/*指定输出可执行文件为ELF格式,32为,ARM小端*/flash8.0教程:FLASH8.0动画编程视频教程-onOUTPUT_ARCH(arm)语法/*指定输出可执行文件为ARM平台*/ENTRY(_start)f

5、lash实例:Flash8例子-画一座房子/*起始代码段为_start*/Illustrator教程:打造极光射线爆炸效果SECTIONS{flash8.0教程:FLASH8.0动画编程视频教程-/*指定可执行image文件的全局入口点,通常这个地址都放在ROM(flash)0x0位置*、stopDrag动作.=0x00000000;从0x0位置开始flash实例:FlashAS例子进阶-声音控制.=ALIGN(4);4字节对齐.text:flash元件:Flash8绘图练习-绘制烛光元件{Illustrator鼠绘教程:运用网格绘制写实人物cpu/arm92

6、0t/start.o(.text)board/my2440/lowlevel_init.o(.text)flash8.0教程:FLASH8.0动画编程视频教程-什*(.text)么是帧}flash画线:FlashAS入门教程-事件处理函数及.=ALIGN(4);画线语句.rodata:{*(SORT_BY_ALIGNMENT(SORT_BY_NAME(.rodata*)))}.=ALIGN(4);Flash特效动画制作:飞舞的螺炫.data:{*(.data)}/*只读数据段,所有的只读数据段都放在这个位置*/Illustrator鼠绘教程:打造一本时尚服饰书

7、籍.=ALIGN(4);.got:{*(.got)}/*指定got段,got段式是uboot自定义的一个段,非标准段*/flashsetproperty:FLASH8.0动画编程视频教.=.;程-setProperty动作__u_boot_cmd_start=.;/*把__u_boot_cmd_start赋值为当前位置,即起始位置*/.u_boot_cmd:{*(.u_boot_cmd)}flash按钮实例:FlashAS例子进阶-循环按钮/*u_boot_cmd段,所有的u-boot命令相关的定义都放在这个位置,因为每个命令定义等长,所以只要以Flash8橡

8、皮擦工具__u_boot_cmd_start为起始地址进行查找就可以很快查找到某一个命令的定义,并依据定义的命令指针调用相应的函数进行处理用户的任务*/Illustrator例子教程:教你打造梦幻背景__u_boot_cmd_end=.;flash组件8.0:FLASH8.0动画编程视频教程-什/*u_boot_cmd段结束位置,由此可以看出,这段空间的长度并没有严格限制,用户可以添加一些u-boot的么是组件命令,最终都会在连接是存放在这个位置。*/.=ALIGN(4);flash绘图:Flash8基础绘图工具__bss_start=.;/*把__bss_s

9、tart赋值为当前位置,即bss段的开

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